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Photoshop CS5 影像一点通 第6章 Photoshop中的颜色彻底研究 * ? 教学目标 Photoshop提供了专用于颜色选择、混合、应用和修改的功能强大的工具集。包括性能优良、用 数值精确衡量的工具,如信息调板、色阶对话框和颜色管理功能,它们用来确保颜色在创建图像到最终输出图像过程中始终保持一致。同时,Photoshop也提供了非常感性的工具,如绘图工具和色板。要在Photoshop中正确使用颜色,首先需要对屏幕色彩和打印之间的区别有一定的了解。 教学重点和难点 ? 色彩感觉 色彩的生成原理 色彩的表现手法 色彩与设计的关系 6.1 色彩感觉 颜色是人类视觉系统的一种感觉,是因为光的辐射经过物体的反射,刺激视网膜而引起观察者通过视觉而获得的景象。在日常生活中所看到的颜色一般取决于3个方面:光源照射、物体本身反射的色光、眼睛和大脑对色光的识别。光线越多 ,色彩也就越丰富。 6.1.1 光源照射 无论是黑白胶片,还是彩色胶片,如果把摄影师的照相机比做画笔,那么光线就是他的油彩。摄影师用光来涂抹照片,就像画家挑选他的油彩一样,会仔细地选择所要用的光。光源可分为自然光和人造光两大类。自然光是指日光、月光、星光,以日光为主。人造光是指人工制造的发光体,如闪光灯、碘钨灯、白炽灯等光源。 所有的光,无论是自然光或人工室内光,都有其特征:1. 明暗度 明暗度表示光的强弱。它随光源能量和距离的变化而变化。2. 方向 只有一个光源,方向很容易确定。而有多个光源诸如多云天气的漫射光,方向就难以确定,甚至完全迷失。3. 色彩光随不同的光的本源,并随它穿越的物质的不同而变化出多种色彩。自然光与白炽灯光或电子闪光灯作用下的色彩不同,而且阳光本身的色彩,也随大气条件和一天时辰的变化而变化。 6.1.2 物体本身色光 在日常生活中,人们习惯把颜色归属于某一物体的本身,把它作为某一 物体所具有的属于自身的基本性质。比如人们所常讲的那是一块红布,那是 一张白纸等等。但在实际上,人们在眼中所看到的颜色,除了物体本身的光 谱反射特性之外,主要和照明条件所造成的现象有关。 同样的道理,一 块红布如果是我们在白天日光下得出的结论,那同样是这块布在红光的照射 下,在人们眼中反映出颜色就不再是红色的而是白色的。 这些现象说明,在人们眼中所反映出的颜色,不单取决于物体本身的特 性,而且还与照明光源的光谱成分有着直接的关系。所以说在人们眼中反映 出的颜色是物体本身的自然属性与照明条件的综合效果,如图6-1所示。红色的苹果,如图6-2所示,是因为它们将光谱中的其他颜色吸收。 图6-1 绿色的草地 图6-2 红色的苹果 完成一幅图像整合工作的,使你脑中有一个完整形象的就是后天性反射,而且是我们介绍的四种后天性反射的第四种。这种反射没有任何先天性反射参与,完全是由于多个神经细胞同时反复受刺激建立起相互联系后形成的。 其实这种整合工作并不那么神秘,大脑细胞毕竟很傻,它本身没有什么智力,因此它也就不会做出什么人们想象不到的举动。无非是一些相邻的神经细胞因为总是共同工作,建立了细胞间的横向联系,也就是建立了后天性反射。这种横向联系使光点群成为一幅完整的图像,这就是眼睛对图像进行的初步处理人类的眼睛就好似一架相机:光线经过角膜及光圈(瞳孔),再由镜头(晶体)聚焦到菲林(视网膜)上,如图所示。 6.1.3 眼睛与大脑视觉识别 视觉识别 色彩可分为无彩色和有彩色两大类,无彩色如黑白灰,有彩色如红绿蓝等。自然界的色彩虽然各个相同,但任何有彩色的色彩都具有色相、亮度、饱和度3个基本属性,也成为色彩的三要素。 6.2 色彩三要素 色相是指色彩的相貌。是反射自然物体或投射自物体的颜色,是色彩的最大特征。是区分色彩的主要特征。从光色角度来看,色相的差别是由光波的长短产生的。在0°至360°的标准色轮上,按位置度量色相,在通常使用中,色相由颜色名称标识,如红色、蓝色、或者紫色等。如图所示。 6.2.1 色相 色相 饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度或者强度。表示色相中灰色分量所占的比例,使用0%(灰色)至360(完全饱和)的百分比来度量。饱和度常用高低来描述,饱和度越高,色越纯,越艳;饱和度越低,色越涩,越浊。纯色是饱和度最高的一级,如图6-7,图6-8所示。 6.2.2 饱和度 图6-7 高饱和度 图6-8 低饱和度 明度也成为亮度,是颜色的相对明暗程度,通常使用0%(黑色)至100
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