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基于Bézier曲线的三维河流仿真研究.pdf
水 力 发 电 第42卷第4期
2016年 4月
基于B6zier曲线的三维河流仿真研究
潘立武,朱坤华,吴慧玲
(河南牧业经济学院,河南 郑州 450011)
摘要:模拟河流和湖海等大面积水域本身就是个具 性的问题’尤其是对具有复杂河网的河流的三维仿真。
针对具有多个交汇点的复杂河流的仿真,在 Hendrickx提出的实时河网渲染的基础上,提出了一种基于B6zier曲线
和法向贴图的三维河流仿真改进方法,改用一种快速三角网相交检测方法提高了河流的渲染速度,同时在 GPU架构
上实现了河水的渲染 ,显著改进了其效率。
关键词 :B6zier曲线 ;河流仿真 ;三角形相交;法 向贴 图;三维仿真
ResearchofThree-dimensionalRiverSimulationBasedonB~zierCurve
PAN Liwu,ZHU Kunhua,W U Huffing
(HenanUniversityofAnimalHusbandry&Economy,Zhengzhou450011,Henan,China)
Abstract:Thesimulationofriversandlakeswithlargesca]eandscopewaterisachallenge,especiallyforthree—dimensional
riversimulationwithcomplexrivernetwork.Focusingoncomplexriversimulationwithmultiplejunctionsofrivernetwork,an
improvedthree··dimensionalreal--timeriversimulationmethodisproposedbasedonB6ziercurvesandnormalmapofriverflows
accordingtoHendrickx’research results.However.theoriginalmethod presented byHendrickxusesasimpleand violence
comparisonmethodforintersection detection oftrianglerivernetworks.A fasttriangulation—intersection-detection methodis
employedhereintoimprovetherenderingspeedofriver,andmeanwhile,therenderingofriverwaterisrealizedbyusingGPU
technology.Theresuhofsimulationshowsthattherenderingandrunningefficiencyhasasignificantlyimprovement.
KeyW ords:B6ziercurve;riversimulation;trianglesintersect;normalmap;three-dimensionalsimulation
中图分类号:TP391.9 文献标识码 :A 一 文章编号 :0559~9342(2016)04,oo86:04
流场可视化法等 。
0 引 言
纹理方法就是仅仅通过纹理贴 图实现河流仿真 ,
随着虚拟现实 、影视动 画 、游戏等河流视 觉效 由于纹理贴 图实 现简 单且 效率 高 ,但 缺 乏动 态 效
果要求 的不断提高 ,河流 的三维仿真地位越来越 高 。 果
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