网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

基于Bézier曲线的三维河流仿真研究.pdfVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于Bézier曲线的三维河流仿真研究.pdf

水 力 发 电 第42卷第4期 2016年 4月 基于B6zier曲线的三维河流仿真研究 潘立武,朱坤华,吴慧玲 (河南牧业经济学院,河南 郑州 450011) 摘要:模拟河流和湖海等大面积水域本身就是个具 性的问题’尤其是对具有复杂河网的河流的三维仿真。 针对具有多个交汇点的复杂河流的仿真,在 Hendrickx提出的实时河网渲染的基础上,提出了一种基于B6zier曲线 和法向贴图的三维河流仿真改进方法,改用一种快速三角网相交检测方法提高了河流的渲染速度,同时在 GPU架构 上实现了河水的渲染 ,显著改进了其效率。 关键词 :B6zier曲线 ;河流仿真 ;三角形相交;法 向贴 图;三维仿真 ResearchofThree-dimensionalRiverSimulationBasedonB~zierCurve PAN Liwu,ZHU Kunhua,W U Huffing (HenanUniversityofAnimalHusbandry&Economy,Zhengzhou450011,Henan,China) Abstract:Thesimulationofriversandlakeswithlargesca]eandscopewaterisachallenge,especiallyforthree—dimensional riversimulationwithcomplexrivernetwork.Focusingoncomplexriversimulationwithmultiplejunctionsofrivernetwork,an improvedthree··dimensionalreal--timeriversimulationmethodisproposedbasedonB6ziercurvesandnormalmapofriverflows accordingtoHendrickx’research results.However.theoriginalmethod presented byHendrickxusesasimpleand violence comparisonmethodforintersection detection oftrianglerivernetworks.A fasttriangulation—intersection-detection methodis employedhereintoimprovetherenderingspeedofriver,andmeanwhile,therenderingofriverwaterisrealizedbyusingGPU technology.Theresuhofsimulationshowsthattherenderingandrunningefficiencyhasasignificantlyimprovement. KeyW ords:B6ziercurve;riversimulation;trianglesintersect;normalmap;three-dimensionalsimulation 中图分类号:TP391.9 文献标识码 :A 一 文章编号 :0559~9342(2016)04,oo86:04 流场可视化法等 。 0 引 言 纹理方法就是仅仅通过纹理贴 图实现河流仿真 , 随着虚拟现实 、影视动 画 、游戏等河流视 觉效 由于纹理贴 图实 现简 单且 效率 高 ,但 缺 乏动 态 效 果要求 的不断提高 ,河流 的三维仿真地位越来越 高 。 果

文档评论(0)

18273502 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档