三维动画和视频特技在影视制作中应用日益广泛.docVIP

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第1章 认识3ds Max 2008 三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作的热门行业现在市面上流行的三维制作软让人不知何处学起Maya、Softimage 3D、3ds Max等。 本章学习要点 了解3ds Max的功能 了解3ds Max制作流程 掌握3ds Max的操作环境 掌握视图的操作方法 掌握对象的操作方法 掌握选择对象的方法 掌握其他对于对象的操作 1.1 3ds Max 2008简介 在众多的计算机应用领域中,三维动画已经发展成为一个比较成熟的独立产业,它被广泛地应用到影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业中。这种强大的视觉冲击力被越来越多的人所接受,也让很多的有志热血青年踏上了三维创作之路。本节主要介绍3ds Max 2008的功能以及3ds Max的一些基础知识。 1.1.1 功能简介 3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。本节将介绍3ds Max的功能,其中基本功能介绍了3ds Max的主要作用,而新增功能则介绍了3ds Max本次升级的亮点。下面首先向用户介绍3ds Max的基本功能。 1.基本功能 在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Softimage等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。图1-1所示的是利用3ds Max设计的建筑效 果图。 3ds Max设计的建筑效果 3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发,因此让人感觉3ds Max由另外一个公司出品或发行了,而实际上Discreet公司还是属于Autodesk公司的。 3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有就是软件的定位比较准确。Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。 3ds Max也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max的功能。 3ds Max不仅可以制作人物、动物等模型,还可以创作出极其复杂的场景和特效。如果使用与其他专业软件配合,它还可以制作出非常逼真的角色动画。图1-2所示的是利用3ds Max制作出来的成功作品。 2.新增功能 新增功能使Autodesk 3ds Max 2008在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好和场景管理功能实现的。 此外,3ds Max 2008还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持新的集成的 MAXScript ProEditor使扩展和自定义3ds Max比以前更加容易了。而且改进的DWG文件链接和数据支持加强了与AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更灵活性的工具。 加快处理速度 3ds Max 2008的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,而改进了交互性能。可以控制3ds Max调整场景显示的方式例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节等。此外,加载、阵列、Autodesk FBX 和OBJ导出以及该软件其他功能的执行速度明显加快了。 场景管理 3ds Max 2008 包含一个强大的新工具为提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。能够使用可堆迭的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不场景中当前选择的物体是什么。也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此可以使用来添加自定义栏定义。 这个新的强大工具包提供各种渲染设置的及时反馈,使能够迅速进行迭代快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染。基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳天空系统以及ental Ray建筑和设计材质设置。 MAXScript 3

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