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软件工程---面向对象方法学

第三篇 面向对象方法学 (Object - Oriented Methodology) 第六章 面向对象的概念与模型 第七章 面向对象的分析 第八章 面向对象的设计 第九章 面向对象的实现 第6章 面向对象的概念与模型 面向对象方法学概述 面向对象方法学的主要优点 面向对象的概念 面向对象建模 6.1 面向对象方法学概述 一、传统方法学的缺点 1、瀑布模型的缺点:僵化 瀑布模型要求:生命周期各阶段间遵守严格的顺序。 实际情况是:软件开发往往在反复实践中完成。 瀑布模型要求:预先定义并“冻结”软件需求。 实际情况是:某些系统的需求的一个逐渐明确的过程,且预先定义的需求到软件完成时可能已经过时。 本质上是功能分解,以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好。 系统不易扩充和修改。 数据与操作分开处理,可能造成软构件对具体数据的依赖,可重用性(reusability)较差. OOM:以object 为核心,强调对现实概念的模拟而不强调算法。面向对象方法学的基本原则,是按照人们习惯的思维方式建立问题域的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解方法的软件系统。 稳定性好:软件功能需求的变化不牵动全局,只需局部修改; Class 独立性强:只要修改不涉及class的对外接口,则内部修改完全不影响外部调用; Inheritance和 polymorphism使其很容易被修改和扩充; 容易理解; 较容易地把大型软件分解为独立的模块(对象) 降低了开发难度和管理难度。 2、Instance:某个class描述的具体对象; 3、Message: = object_ID. method_ID(parameter(s)); 4、Method: object能做的操作,亦称为service 、responsibility, 在 class 中须定义相应的代码; 5、Attribute :object 的固有数据; 注意:multiple inheritance 在定义中应避免二义性(ambiguity),即二个父类中定义重名,但各具不同性质。 ⑵ Operator overloading : 同一运算符 (operator)作用于不同类型的操作数 (operand) 上面。 在整个开发过程中经历了需求分析、设计、实现、测试几个阶段。结构化建模的特点: 不同模型之间的鸿沟 各个阶段使用的模型不同,容易发生错误 代码不易理解 面向对象的方法也需要经历分析、设计、实现和测试等阶段。 各个阶段采用统一的模型 与人的思维一致,易于理解 6.4 面向对象的建模方法 6.5、Object Modeling Technique(OMT) 在开发过程中建立三种模型: ①描述系统结构的对象模型 (object model) ②描述系统功能的功能模型 (function model) ③描述系统行为的动态模型(dynamic model) 1. Object Model 三个模型中最关键的一个模型,它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象,它们的属性和操作,及它们之间的关系。 图形符号有: 6.6、基于UML 的建模方法 1、UML的特点(Unified Modeling Language) UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。 它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 UML是标准的建模语言, 独立与开发过程。 支持面向对象的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示图形和方法。 已成为工业标准化组织OMG的正式标准。 2、History of the UML 3、语法和语义 (2) UML语法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。 限定关联 对象图(Object Diagram) 类和对象的关系 Design-time specifications for one or more distinct objects with a common form (structure and behavior) 对象图 包 构件图(Component Diagram) 配置图(Deployment Diagram) 配置图描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。 配置图可以显示计算结点的拓扑结构和通信路径、结点上运行的软件构

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