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指令、解析

1. SendMessage()SendMessage():函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);参数:hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。Msg:指定被发送的消息。wParam:指定附加的消息指定信息。IParam:指定附加的消息指定信息。返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。消息分三类:标准消息,命令消息,通告消息.标准消息通过解析Msg直接发送,命令消息通过解析标准消息的Msg获得WM_COMMAND,再解析wParam从而获得命令ID号消息.如: MFC类里面封装了窗口句柄我们可以这样用函数,SendMessage(WM_COMMAND,ID_NAME,0);2. LwIPLwIP是Light Weight (轻型)IP协议,有无操作系统的支持都可以运行。LwIP实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用,它只需十几KB的RAM和40K左右的ROM就可以运行,这使LwIP协议栈适合在低端的嵌入式系统中使用。lwIP协议栈主要关注的是怎么样减少内存的使用和代码的大小,这样就可以让lwIP适用于资源有限的小型平台例如嵌入式系统。为了简化处理过程和内存要求,lwIP对API进行了裁减,可以不需要复制一些数据。wip提供三种API:1)RAW API 2)lwip API 3)BSD API。RAW API把协议栈和应用程序放到一个进程里边,该接口基于函数回调技术,使用该接口的应用程序可以不用进行连续操作。不过,这会使应用程序编写难度加大且代码不易被理解。为了接收数据,应用程序会向协议栈注册一个回调函数。该回调函数与特定的连接相关联,当该关联的连接到达一个信息包,该回调函数就会被协议栈调用。这既有优点也有缺点。优点是既然应用程序和TCP/IP协议栈驻留在同一个进程中,那么发送和接收数据就不再产生进程切换。主要缺点是应用程序不能使自己陷入长期的连续运算中,这样会导致通讯性能下降,原因是TCP/IP处理与连续运算是不能并行发生的。这个缺点可以通过把应用程序分为两部分来克服,一部分处理通讯,一部分处理运算。lwip API把接收与处理放在一个线程里面。这样只要处理流程稍微被延迟,接收就会被阻塞,直接造成频繁丢包、响应不及时等严重问题。因此,接收与协议处理必须分开。LwIP的作者显然已经考虑到了这一点,他为我们提供了 tcpip_input() 函数来处理这个问题,虽然他并没有在 rawapi 一文中说明。讲到这里,读者应该知道tcpip_input()函数投递的消息从哪里来的答案了吧,没错,它们来自于由底层网络驱动组成的接收线程。我们在编写网络驱动时,其接收部分以任务的形式创建。数据包到达后,去掉以太网包头得到IP包,然后直接调用tcpip_input()函数将其投递到mbox邮箱。投递结束,接收任务继续下一个数据包的接收,而被投递得IP包将由TCPIP线程继续处理。这样,即使某个IP包的处理时间过长也不会造成频繁丢包现象的发生。这就是lwip API。BSD API提供了基于open-read-write-close模型的UNIX标准API,它的最大特点是使应用程序移植到其它系统时比较容易,但用在嵌入式系统中效率比较低,占用资源多。这对于我们的嵌入式应用有时是不能容忍的。其主要特性如下:(1)支持多网络接口下的IP转发;(2)支持ICMP协议;(3)包括实验性扩展的UDP(用户数据报协议);(4)包括阻塞控制、RTT 估算、快速恢复和快速转发的TCP(传输控制协议);(5)提供专门的内部回调接口(Raw API),用于提高应用程序性能;(6)可选择的Berkeley接口API (在多线程情况下使用) 。(7)在最新的版本中支持ppp(8) 新版本中增加了的IP fragment的支持.(9) 支持DHCP协议,动态分配ip地址.3. IWDG独立看门狗(IWDG)由专用的40kHz的低速时钟驱动,即使主时钟发生故障它也仍然有效。窗口看门狗由从APB1时钟分频后得到的时钟驱动,通过可配置

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