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ActionScript物件层级与物件用法.pdf
ActionScript物件層級與物件用法
範例練習
汽車動畫|汽車前進前後輪同時旋轉(三)
STEP1 轉換群組物件為影片片段物件(Movie Clip)
開啟範例檔案Lesson007_begin
單響選取車子的後輪胎
選取的群組物件上單響右鍵
選單中選取轉換成元件指令
指定物件名稱為後輪
指定物件類型為影片片段
指定後輪實體名稱wheel001
以相同的方式將前輪轉為影片片段
指定前輪實體名稱為wheel002
STEP2 選取編輯區中所有物件全部轉換為影片片段
(Movie Clip)
工具箱中選取選取工具
拖曳選取編輯區中所有物件
執行修改– 轉換成元件指令
指定物件名稱為車子
指定物件類型為影片片段
屬性面板中指定實體名稱為car
STEP3 加入事件控制子onClipEvent
雙響onClipEvent控制子
指定觸發事件為enterFrame
STEP4 運用X座標的增加使車子前進
移動滑鼠指標到第一行的最後方
按下Enter鍵插入一行空白
輸入_x++
STEP5 加入使後輪轉動的程式碼
移動滑鼠指標到第二行的最後方
按下Enter鍵插入一行空白
單響插入目標路徑按鈕
選取car層級之下wheel001
繼續輸入.rotation+=3
STEP6 加入使前輪轉動的程式碼
移動滑鼠指標到第三行的最後方
按下Enter鍵插入一行空白
單響插入目標路徑按鈕
選取car層級之下wheel002
繼續輸入._ratation+=3
範例練習
汽車動畫|取得車子行進時的各項屬性(四)
STEP1 影片中三個動態文字欄位分別指定變數名稱
開啟範例Lesson009_begin
單響X座標值後的動態文字欄位
屬性面板指定變數名稱xcoord
單響Y座標值後的動態文字欄位
屬性面板指定變數名稱ycoord
單響最下方的動態文字欄位
屬性面板指定變數名稱ang
STEP2 關鍵影格1中加入ActionScript控制碼
單響時間軸上的關鍵影格1
按下功能鍵F9開啟動作面板
輸入以下程式碼
STEP3 測試影片內容
執行控制– 測試影片指令
影片的動態文字是否固定不動
STEP4 複製關鍵影格上的程式碼
單響時間軸上的關鍵影格1
拖曳選取動作面板上所有的程式碼
動作面板中單響右鍵
選取複製將程式複製下來
STEP5 轉換關鍵影格上的程式碼為註解文字
移動滑鼠指標到第一行的最前端
輸入/* (斜線和星號)
移動滑鼠指標到第三行的最後端
輸入*/(星號和斜線)
STEP6 將複製的程式碼貼入影片片段車子中
單響選取影片片段車子
按下功能鍵F9開啟動作面板
移動滑鼠指標到第四行後方
按下Enter鍵增加一行空白
單響滑鼠右鍵選取貼上
單響 自動格式化按鈕
STEP7 測試影片
按下Ctrl+Enter測試影片
STEP8 加入變數路徑
關閉影片測試視窗
變數xcoord前加入_root.
變數ycoord前加入_root.
變數ang前加入_root.
修改完成後再次測試影片
範例練習
汽車動畫|使用按鈕來控制車子的前進後退(五)
STEP1 影片中宣告兩個變數值
開啟檔案Lesson010_begin
單響關鍵影格1
輸入xcoord=0
請按下Enter換下一行
輸入ang=0
單響動作面板 自動化格式
STEP2 調整實體物件car中的程式碼
單響影片中的車子
按下F9開啟動作面板
輸入以下的程式碼
STEP3 前進按鈕上加入控制程式
單響影片中的前進按鈕
輸入以下的程式碼
on (release) {
car.xcoord = 1;
car.ang = 3;
}
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