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1.“动作”面板特点
1.“动作”面板特点
具有交互式的动画可以使用户参及控制动画。用户可以通过鼠标单击或按键等操作,使动画画面产生跳转变化或者执行其他一些动作脚本(也叫程序)。动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用ActionScript编程语言编写的。ActionScript编程语言与Java语言基本一样,也具有语法规则,其结构与JavaScript语言结构基本相同。动作脚本是在“动作”面板中编写的。
在时间轴中,选中一个要加入动作的关键帧或空关键帧。单击“窗口”→“动作”命令,可以调出“动作-帧”面板。“动作”面板有3种:帧的“动作-帧”面板、按钮的“动作-按钮”面板和影片剪辑实例的“动作-影片剪辑”面板。以后称“动作”面板就是指这3种面板。“动作”面板是用来编写ActionScript程序的。
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2.帧的事件及动作
交互式动画的一个行为包含了两个内容,一个是事件,一个是事件产生时所执行的动作。事件是触发动作的信号,动作是事件的结果。在Flash 中,播放指针到达某个指定的关键帧、用户单击按钮或影片剪辑元件、用户按下了键盘按键等操作,都可以触发事件。
动作可以有很多,可由读者发挥创造。可以认为动作是由一系列的语句组成的程序。最简单的动作是使播放的动画停止播放,使停止播放的动画重新播放等。
事件的设置与动作的设计是通过“动作”面板来完成的。
帧事件就是当影片或影片剪辑播放到某一帧时的事件。
注意:只有关键帧才能设置事件。
例如,如果要求上述的动画播放到第30帧时停止播放,那么就可以在第30帧;创建一个关键帧,再设置一个帧事件,它的响应动作是停止动画的播放。操作的方法如下。
(1)在时间轴中,单击选中第30帧单元格,按【F6】键,将该帧设置为关键帧。
(2)单击选中该关键帧单元格,单击“窗口”→“动作”命令,调出“动作-帧”面板。
(3)用鼠标将“动作-帧”面板左边命令列表区中“全局函数”→“时间轴控制”目录下的stop命令选项拖动到右边程序编辑区内。这时面板右边程序编辑区内会显示出相应的程序:“stop()”。也可以单击按钮,调出一个菜单,再单击“全局函数”→“时间轴控制”→“stop”命令。
3.按钮和按键的事件及动作
单击选中舞台工作区中的一个按钮实例对象,“动作”面板即可变为“动作-按钮”面板。可以看出它与“动作-帧”面板基本一样。
用鼠标将“动作-按钮”面板左边命令列表区内“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下的on命令拖动到右边程序编辑区内。这时面板右边程序编辑区内会弹出按钮和按键事件命令菜单。双击该菜单中的选项,可以在on命令的;括号内加入按钮事件及按键事件命令。例如,双击press命令后,程序编辑区内的程序。在press命令右边输入英文字符“,”后,单击辅助按钮栏中的【显示代码提示】按钮,即可弹出按钮和按键事件命令菜单,双击该菜单中的keyPress Down命令,即可加入按键事件命令。此时,程序编辑区内的程序。可见该按钮可以响应两个或多个事件命令。
该菜单中各选项的含义如下。
(1)press(按):当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左键时触发事件。
(2)release(释放):当鼠标指针移到按钮之上,单击鼠标左键,松开鼠标左键时触发事件。
(3)releaseOutside(外部释放):当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左键,不松开鼠标左键,将鼠标指针拖动移出按钮范围,再松开鼠标左键时触发事件。
(4)rollOver(滑过):当鼠标指针由按钮外面,移到按钮内部时触发事件。
(5)rollOut(滑离):当鼠标指针由按钮内部,移到按钮外边时触发事件。
(6)dragOver(拖过):当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左键,不;松开鼠标左键,然后将鼠标指针拖动移出按钮范围,接着再拖动回按钮之上时触发事件。
(7)dragOut(拖离):当鼠标指针移到按钮之上,并单击鼠标左键,不松开鼠标左键,然后把鼠标指针拖动出按钮范围时触发事件。
(8)keyPress 按键名称(按键):当键盘的指定按键被按下时,触发事件。
在on括号内输入多个事件命令,事件命令之间用逗号分隔,这样在这几个事件中的任意一个发生时都会产生事件,触发动作的执行。动作脚本程序写在大括号内。
在具有脚本帮助的状态下,用鼠标将“动作-按钮”或“动作-影片剪辑”面板左边命令列表区内“全局函数”→“影片剪辑控制”目录下的on命令拖动到右边程序编辑区内后,“动作-按钮”面板。可以方便地选择一个或多个按钮事件,这对于初学者非常适用。
4.影片剪辑元件的事件及动作
将影片剪辑元件从“库”面板中拖动到舞台时,即完成了一个影片剪辑的实例化,通常将这个在舞台中的影片剪辑元件的实例叫做影片剪辑实例。在舞台;中的影片剪辑实例是可以通过
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