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刺客信条3——游戏系统与心得介绍.pdf
刺客信条3——游戏系统与⼼得介绍
《使命召唤》与 《刺客信条》系列可以说是每年秋天必玩的的游戏之
⼀,总 觉得少玩了其中⼀个作品就 觉得今年少做了某件事,不过再好
玩的游戏,每年都⼀样也总有玩腻的⼀天,所以今年这两⼤系列都做了极
⼤幅度的改版, 《使命召唤:⿊⾊⾏动2 》将玩家带到进未来的战争世界,
⽽ 《刺客信条3 》的游戏背景则是将玩家从 《刺客信条》2 代的15 世纪⽂艺
复兴时期的义⼤利拉近到1 8 世纪独⽴战争的美国,主⾓也将换成拥有印第
安⼈⾎统的康纳,对于忠实的 《刺客信条》系列玩家来说,如此⼤的改变
绝对 感受到完全不同的游戏体验,⽽从来没接触过 《刺客信条》系列的
玩家也不⽤担⼼,3 代正是你进⼊刺客世界的最佳时机,因为3 代可以说将
之前4 作的优良传统做了整合,并且将刺客信条的剧情与世界观做⼀次完整
的交代,没玩过系列作也可以了解整个来龙去脉,更何况接下来出的还是
⼤家最熟悉的语⾔- - 中⽂版。
在精采的⽚头动画中,将⼀次交代3 代之前的所有故事,所以没玩过系
列作的玩家也不⽤担⼼。
2 0 12 年12 ⽉2 1 ⽇玛雅古⽂明所预⾔的世界末⽇,竟然⼀切都跟游戏中
的A P P L E 伊甸碎⽚有关。
玩刺客吃“ 刺” 客,秋天的最佳选择。 ( 感觉⼀点关系都没有? !)
《刺客信条3 》是系列作⾸款⽀援3 D 电视显⽰的,透过3 D 眼镜看出去
的临场感不是⼀般电视办的到的,实际拍下来也满像在3 D 戏院偷拍的照
⽚。
《刺客信条3 》由于游戏内容过于庞⼤,所以X b o x 3 6 0 版⽤了2 ⽚装的
光碟,笔者光是玩到康纳长⼤正式加⼊刺客组织,穿上那套指标性的刺客
服装,就已经花了⼤约⼗个钟头,算是交代主⾓剧情最完整的⼀部,玩家
也可以从中了解更多关于美国独⽴战争的内幕。
由于美国独⽴战争的冲突导⽕线来⾃于波⼠顿⼤屠杀与波⼠顿茶叶事
件,所以本作的背景也环绕在波⼠顿这个⼤城市。
由于美国独⽴战争的冲突导⽕线来⾃于波⼠顿⼤屠杀与波⼠顿茶叶事
件,所以本作的背景也环绕在波⼠顿这个⼤城市。城区中⼈们的⾏动⽐起
前⼏作更加⽣活化,⽆论是偷苹果的⼩偷还是围绕在⾝旁的⼩孩,各⾏各
业的⼯⼈也都有详细刻划。
城区⾥的动物⼏乎都是可以互动的,没事可以跟这些阿狗阿猪玩⼀
下。 ( ⽼⿏除外)
除了之前的⽇夜变化,3 代也加⼊了季节变化,这样⼀来即使同样的地
⽅来回很多次也 呈现出不同的感觉。
《刺客信条3 》以⾃⾏研发的新⼀代游戏引擎A n v i l N e x 打造,所以
许多画⾯模组及特效、电脑⼈⼯A I 、以及⼈物⾛路动作都更加贴近真实⾃
然,但是这些画⾯效果如果没有亲⾃玩过、⾃⼰体验过,是很难⽤⽂字描
述的,以下本⼈ 尽量⽤图说来让⼤家了解 《刺客信条3 》全新的游戏魅
⼒。
原本就相当细致的脸孔模组,在新引擎的帮助下,⽪肤质感又更加⾃
然了。
由于3 代动作需求量⼤幅增加,所以采⽤了类似 《侠盗猎车⼿4 》的新
⾻架系统,让主⾓⾛路的姿态更加贴近真实,除了⾛路可以看到交叉脚
步,脚底板对地形的辨识度也更⾼,即使地上有颗⼩⽯头,也不 看到主
⾓的脚穿透地形模组,快速冲刺时也更容易闪开路⼈。
雪地是这代新增加的天候,游戏公司在雪景上也特别下功夫,同样的
⼀座⼭上积雪也有深浅之分,⾛过的痕迹也很仔细地做了凹凸特效,除了
主⾓以外,敌⼈或动
物⾛过的地⽅也 有脚印。
这样美丽的景⾊, 有⼀种在玩 《碧⾎狂杀》的错觉。
爬树是全新的系统,所以 有很详细的教学系统,教玩家如何像泰⼭
⼀样在树上快速的移动。
以开放式的游戏来说, 《刺客信条3 》的画⾯光影特效是相当先进的,
甚⾄⽐很多关卡式游戏的画⾯光影特效都还要更好,远景或是⾼级的动态
模糊效果,在本作中都表现得很出⾊,甚⾄连影⼦的锯齿都不是很明显。
除了画⾯上拜新游戏引擎所赐有了⼤幅度的进步以外,游戏系统更是
⽐前⼏作丰富不少,由于游戏背景换成1 8 世纪的美国,所以除了游戏画⾯
要修正以外,可以说举凡暗杀武器动作、打猎、海战或是变装都是新加⼊
的游戏系统,虽然在游戏中可以看到很多其他游戏的影⼦,但能融合各家
优点加上 《刺客信条》原有的游戏特⾊,这也不是⼀件坏事,实际玩起来
可以说是全新的游戏体验,最近推出的S l e e p i n g D o g s 《⾹港秘密警察》
就是⼀个很好的典范。
刺客除了杀⼈也是要找点娱乐,本作也
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