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面向对象原理与技术
面向对象原理与技术
目标:掌握面向对象技术的基本概念、基本原理,关键技术和主要方法,通过实例开发验证语言、工具和方法的有效性。
主要内容:基本概念、原理;
关键技术:通过建模进行对象分析和设计,通过使用语言和工具进行对象编程和实现。
完成一个小型软件系统。
教学方法:课堂授课,课后实践,研究探讨。
参考书:
Object Design Programming with UML
UML对象设计与编程
[美]刘润东
北京希望电子出版社 2001.3
The Unified Modeling Language User Guide
Grady Booch, James Rumbaugh and Ivar Jacobson
UML用户指南
邵维忠 等译
机械工业出版社 2001.6
UML面向对象设计基础
Meilir Jones, 2000
包晓露等译
人民邮电出版社,2001.4
Practical Object-Oriented Design with UML
Mark Priestley
面向对象设计的UML实践(影印版)
清华大学出版社, 2000.10
Object-Oriented System Analysis and Design
Ronald J. Norman, 1996
面向对象系统分析与设计(影印版)
清华大学出版社, 1998.6
1.目的和参考书 2.结构化设计和面向对象设计 3.统一建模语言UML 4.Java对象编程
5.软件需求:用例 6.7基本结构建模:类和类图 8.9.10.基本行为建模:交互和交互图。
11.12.高级行为建模和体系结构建模 13.复习 14.考试
概述
结构化设计
编程语言的进步:
第一代语言二进制代码编程。
第二代语言汇编程序 1940’s-1950’s
第三代语言,高级语言, Fortran, ALGOL60, COBOL,C/C++一条语句编译为5-10条机器代码。
第四代语言,4GL, 一条语句编译为30-50条或更多的机器代码。非过程语言,如SQL.
结构化程序设计被称为软件发展的第三个里程碑,比前两个(子程序和高级语言)影响更深远。
组合/结构化设计(C/SD, Composite/Structured Design)提出将产品分成模块以减少维护代价。
Stevens, Myers and Constantine, 1974。
◆强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的与问题相关的结构。
◆基本思路:把复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段针对的问题和解决方法都易理解易验证。
◆自顶向下
先全局后局部
对比“自下而上”
◆逐步细化
先整体后细节
先抽象后具体
逐步求精
◆模块化设计
复杂程序由若干较小程序(即模块)构成。
模块之间通过接口联系起来。
◆结构化编码
三种基本结构
限制使用goto
模块module是一个由边界元素限定词所确定的相邻程序语句的序列,而且有一个总体标识符。
Yourdon and Constantine 1979
模块是一种软件存储和管理的单位。模块包括源代码模块、二进制代码模块和可执行代码模块。
UML,1999
Myers提出模块内聚(module cohesion, 模块内部各元素相互作用的紧密程度)和模块耦合(module coupling, 模块之间连接的紧密程度)。提倡高内聚、低耦合的模块化设计。
面向对象设计
对象object是什么?
具有明确定义的边界和唯一标识identity的一个实体entity。
状态和行为的一个封装体。
某个类的一个实例instance。
类class是什么?
一组具有相同属性、操作和语义的对象的抽象描述;也描述该类如何创建对象。
对象基本原理是什么?
生命期:每个对象都有创建、活动/操作、撤销的动态过程。
抽象:从客观世界实体对象抽象为计算机软件表示的类。
实例化:运行时刻由类创建对象,人与对象交互、对象之间交互,以完成计算。
对象设计有哪些主要特征?
▲封装性
▲继承性
▲多态性
行为多态性:
重载overload
改写override
操作的基调signature是什么?
操作的名称加上形式参量(通常加上返回类型)。
统一建模语言UML
Java对象编程
软件需求:用例和用例图
用例
原理:
一个用例表示一个系统的部分功能和行为;系统所有的功能和行为都可建模为用例。
一个用例抽象一组动作序列,以结构化的静态方式描述功能和行为。
系统执行该动作序列将对参与者actor产生可观察的结果。
用例描述将实现的行为,而不必描述其如何实现,而使所有人员不必为细节所累。
系统级功能,完整的功能需求。
参与者actor与用
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