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- 2017-10-07 发布于河南
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绘制和编辑图形
绘制和编辑图形;Adobe Flash CS3 Professional界面;Flash的基本操作;绘图工具箱;绘图工具箱;绘图工具使用;选取颜色;编辑工具使用;填充图形;文本工具;组对象;发布设置;练习1-渐变文字;练习2-绘制树木;练习3-绘制QQ表情;排列和对齐对象;对齐面板;变形面板;滤镜;合并对象;练习4-制作邮票;实验一:图形的绘制及编辑;动画制作基础;动画;元件、实例和库;实例:元件在场景中的应用,它是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
实例只能放在关键帧中,并且总在当前图层上,如果没有选择关键帧,Flash会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。
每个实例都有独立于该元件的自己的属性,在属性面板中可以设置,还可以给影片剪辑和按钮的实例命名,这样就可以使用动作脚本来控制它了。;库:用于存放动画元素,包括元件、位图、声音以及视频文件等。
库的使用:排序、重命名、删除未用元件
公用元件库:使用、扩充
共享元件库:使用其他FLA库中的元件
;练习5-制作卡通按钮;时间轴;帧;各种状态下的帧;图层;层的编辑:包括层的选择、重命名、改变图层顺序、
复制、删除、锁定;练习6-蒙板遮罩效果;几种动画;②补间动画:一个动作只需要指定起始帧和结束帧,中间的画面由Flash自动创建。;形状补间动画:形变(位置
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