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- 约 20页
- 2017-10-02 发布于江苏
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如何搞定客户专用课件
如何搞定客户 设计日常与非日常 设计师的本职是什么? 本人的理解是在最快速度下搞定客户,满足客户的需求,结束设计项目。 然后结单/下班/拿钱 此外,你什么都不是,不是设计艺术家,不是能打奥特曼的小怪兽,更不能用设计来维护宇宙和平。。。。。 哦NO,你胡说,这不是真的。。。。 设计师只是实现客户想法的双手, 仅此而已。所谓的成就感也只是饱受 摧残之后的一点自我安慰罢了。 理想很丰满,现实很残酷 满足客户需求的,找到自己的定位, 拿到自己所希望价值,足矣。 如何当好设计师? 知己知彼,百战不殆。 A B C ——————了解自己 A 优点:设计水平高超,遇到普通客户需求可以一招秒杀 缺点:大型咒语异常消耗能量(为了一单优良的设计往往会把自己先累个半死,一个小细节会无比的纠结半天) 咒语时间太长(一追求细节,速度上只能与蜗牛看齐) 物防比较低(遇到比较XXX的客户往往有理说不清,最终费力不讨好。) 比贵族老爷式的客户还贵族老爷。惹急了,回见了您,俺不伺候。 魔法师主力DPS B 优点:客户虐我千百遍,我待客户当初恋。要问期限有多长,微笑服务一百年。 沟通良好、交际良好、客户关系良好。 要改设计啊,随意。要加班啊,随意,工作压力大啊,什么?压力是什么东西?能吃吗? 缺点:设计水准普遍偏低,没有多少自己的设计主见, 有些贵族老爷客户不吃这一套,所以最终只能来回来去,改来改去,来回来去,改来改去,时间就是金钱啊我的伙计。 防御战没有我们搞定不了的客户 C 刺客 求“快”不求“活” 优点:交稿速度快的吓人,客户刚交代完,稿子就 设计好了,温酒斩华雄的气势有没有啊。 缺点:交稿速度让客户那个欣喜啊,喜极而泣。。。。。 血条低,走哪儿捅哪儿,走哪儿死哪儿。刚当了几小时设计师啊就要这么多工资。。。。走你。。。 生长新时代的红旗下,就算没玩过网游,大家也该懂得职业相克这个道理。 上面列举的三种职业,都是设计行业中非常常见且必不可少的,遇到什么样 的客户就转化成什么职业来安抚他,满足他,想客户之所想,急客户之所急。 有一天大老板说需要光 于是这个世界上就有了光 有一天大老板说需要有设计理论 于是就有各种各样的理论知识 肿么办? 知己知彼,百战不殆。 ——————客户篇 稿子不过一般不是因为设计水准,而是与客户的沟通问题 对于客户最重要的不是设计的好与坏,而是适不适合的问题 不要拿自己想当然的想法去对付客户,客户最擅长的就是摧毁你所认为的常理 很多设计师入行一定时间之后习惯用自己的想象去代表客户, 觉得某种设计风格、颜色、板式比较好,但是,你有问过客户的意见么?你喜欢吃萝卜,客户喜欢吃青菜,你非让客户吃萝卜,那么客户非让你成了萝卜不可。 做稿子前,甭管时间有多紧张,花点时间与客户讨论其所需要的,喜好的,是必不可少的。记住,你代表不了任何人。 相互沟通,乃设计界第一真理 客户需要正确引导,就像医生去问诊 很多客户都不专业的,就像是病人,只觉得这里痛那里痛,可如果你偏问他具体那里痛,他就会怪你不专业,你是医生啊,你得知道他为什么痛。 于是医生需要引导,最近有没有吃啥坏东西,有没有失眠,有没有便秘。。。。医生按证下药。 对于设计师来讲,应该在开始就问:你喜欢什么风格、颜色、有没有喜欢的案例等。客户一般都会说,哦哦最近看了什么什么觉得不错,可不可以向那个方向靠一靠,这样的展开才是最正确的。 BUT不要想得太美,一般客户能提供给你的都是信息量很少的,甚至是非常偏的东西,所以如何甄别,判断,这个需要的完全是长时间的行业经验 客户需要正确引导,就像医生去问诊 对于经常违背常理的客户,我们需要做的是:开动你的智慧,融会贯通。 不要剥夺客户选择的权利 在交稿的时候尽量让客户有所选择 给客户机会,同时也是给自己机会 沟通+策略+自身修养+运气
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