C++关于const的使用.docVIP

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C关于const的使用

1、定义常量(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。 TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value; (2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义. extend const int ValueName = value; 指针使用CONST (1)指针本身是常量不可变 (char*) const pContent; //注释: 此处有错误,即使改为char * const pContent;,意义也不正确。 const char * pContent;//const (char*) pContent; 此处有错误,不应有括号 指针所指向的内容是常量不可变 //原文:const (char) *pContent; //注释: 不应该有括号 //原文:(char) const *pContent; //注释:不应该有括号 两者都不可变 const char* const pContent; (4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。 3、函数中使用CONST (1)const修饰函数参数a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参) void function(const int Var); b.参数指针所指内容为常量不可变 void function(const char* Var); c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参) void function(char* const Var); d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时: void function(const Class Var); //引用参数在函数内不可以改变 void function(const TYPE Var); //引用参数在函数内为常量不可变 这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙. (2)const 修饰函数返回值 const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。 a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。 b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。 c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 4、类相关CONST (1)const修饰成员变量 const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。 class A { … const int nValue; //成员常量不能被修改 … A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值

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