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vJass系列教程2 全局变量自由定义

}vJass 列教程2 全局变量自由定义 Aeris }NJU }2008-6-30 }vJ ass 系列教程2 vJass 列教程2 全局变量自由定义 本教程内容简介 从这章教程开始,我将向各位读者介绍vJ ass 的语法特征。本着由易到难的规律,本章教程将向各位读者 介绍vJ ass 中最简单,最接近标准J ass 的语法——全局变量自由定义。 语法概述 在J ass 中,全局变量随处可见,包括暴雪自己写的扩展函数(BJ 类函数)中也大量应用了全局变量。虽 然在其他一些程序设计语言中,全局变量是一个饱受争议的内容,但在功能相 薄弱的J ass 语言中,它 的重要性是毋庸置疑的。没有全局变量,许多功能便无法实现。 一方面,全局变量是如此重要;另一方面,WE 却总是为我们自由使用全局变量制造障碍。众所周知, J ass 具有全局变量定义语法,如下所示: globals 变量类型 全局变量名 变量类型 全局变量名 ... endglobals J ass 全局变量定义语法 然而,这种语法是我们这些W Eer 所无法享受的,因为在WE 的触发中,是不能使用这种语法定义全局 变量的,这种定义语法只有在最终生成的war3map.j 里面才能找到,而且必须放在整个脚本的最顶端。 直接导致的后果就是:每当我们想定义一个全局变量时,只有按下CTRL+B 调出变量设置窗口,在变量 设置里面把这个变量加上,速度慢,效率低不说,WE 竟然还自作主张 在每个变量名前面都加上了 udg_前缀!实在令人难以忍受。 一个 大量程序的研究显示,全局变量尽管被称为 “全局”的变量,但是实际上使用的时候,一个全局 变量的使用范围往往局限在一小段程序中,除了这段程序外,其他 方几乎见不到 这个变量的访问, 这种情况被称为全局变量的局部性,在一些设计比较好的程序中,这种现象非常明显 (再好的程序就不 用全局变量了^_^ )。我们在设计制作魔兽地图的时候,一般来说一个全局变量都只会在一个或者少数 几个触发中被使用,很少见到超过 10个,20 个触发都要使用这个变量的(如果真这样,这个全局变量 的定义一旦被修改,比如说重命名,整个地图的触发几乎都要改,恐怖。当然,BJ 中一些公共变量除 外)。所以,WE 中把所有全局变量都定义到一起 (变量编辑器)的做法,会导致变量一多查看和编辑 非常困难,既不方便也不符合全局变量使用的规律(局部性)。 黑客总是追寻自由的,为了克服WE 中 全局变量的种种限制,vJ ass 允许全局变量自由定义,这样一方 面使得全局变量的定义和使用变得简单,另一方面我们可以根据全局变量的局部性,把少数几个触发专 用的变量定义到一起,方便日后的管理和查看,同时也使得 统的移植变得方便。 } 2 }vJ ass 列教程2 语法说明 vJ ass 中,全局变量定义的语法 Jass 完全相同,但是全局变量在触发的任意地方均可定义 (包括函数 内部)。变量的作用域为全局(任意触发 可用),而且不需要定义在前,使用在后。 在vJ ass 编译器处理的时候,所有分散定义的全局变量会被统一整理到war3map.j 顶端的全局变量定义区, 这也是自由定义的全局变量可以定义在使用之后的原因。 示例 下面是一个简单的例子 // 在一个触发中可以定义全局变量 globals real someReal integer array someArray endglobals function Lesson2 takes nothing returns nothing local integer i // 可以直接使用变量名 set someReal = 10.0 set i = 0 loop exitwhen (i = 10) set someArray[i] = i set i = i + 1 endloop endfunction 例子:全局变量自由定义 从例子中我们可以看到,例子定义了两个全局变量,

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