小姜杂谈3D的时代来临了.DOC

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小姜杂谈3D的时代来临了

小薑雜談:3D 的時代來臨了? 由?Andy Yang?於 42 minutes 之前發表 文章分類:?顯示螢幕,?特輯專欄,?高畫質電視,?家庭娛樂 今年 CES 上最熱門的是什麼?不是 Vaio P,不是 Palm Pre,而且 3D 顯示技術。所有的大廠:Sony、Samsung、Panasonic、LG,再加上 Nvidia,都有展出一種或多種的 3D 產品。這些技術是什麼樣子?孰優孰劣?前景看起來如何?看小薑這篇雜談的分析吧! 註:上圖是 Panasonic 的 3D 電視技術。用照相機是完全拍不出效果的啊... 展出的 3D 技術主要分成三大類: 左右眼交替遮蔽 - 將左右眼的影像在電視上交替出現,再使用傳輸器和特製的眼鏡同步,在正確的時候遮蔽正確的眼睛,從而製造出立體的假像。Panasonic、Samsung、Nvidia 都有使用這種技術,優點是立體的效果相當地好,示範影片中有一幕將奧運的開幕式立體化,效果現在想到了都還令我驚嘆不已。但這個技術缺點也很明顯 -- 特制的眼鏡當然比較貴(Nvidia 版的賣 199 美元),而且因為會交替遮蔽左右眼,看到的影像亮度會自動減半,長時間戴著對眼睛應該不是好事。 偏光眼鏡 - 將左右眼的影像經由偏光處理後,同時顯示在畫面上,只要再戴上偏光眼鏡,就可以製造出立體的假像。LG 和 Sony 都是用技術,優點是眼鏡簡單,不須要特別的電子迴路。影像亮度會稍微受到影響,但其實沒有像左右眼交替遮蔽差那麼多,可是立體感不知道為什麼,也沒有左右眼交替遮蔽那麼突出。 直接的 3D 電視 - 這個還真不好解釋。它是在電視面板上直接加上一層不知道什麼東西,做後面的影像做光學處理,讓你不用戴眼鏡就能直接看到立體的效果。這種技術看到的立體感是最差的,而且畫面怎麼看怎麼怪,長時間拿來看電影、打電動應該會抓狂。不過感覺當電子看版應該效果會不錯。Sony、Samsung 都有這種技術的電視在現場展示。 3D 電視怎麼用?自然第一個大用途就是用打 Game。Nvidia 和 Sony(自然地)都在這方面有做相關的示範。因為現代 3D 遊戲的畫面本來就是用運算出來的,所以可以產生出非常真實 3D 感,在第一人稱射擊、賽車等比較有「深度」的遊戲,是真的足以改變遊戲經驗的,但如果是即時戰略的話,其實就沒什麼差別。現在的遊戲在運算時都是以螢幕表面為分界,不會運算螢幕「這邊」的東西,所以幾個示範遊戲看起都像是透過窗戶(螢幕表面)在玩一樣。不過理論上這個技術是可以延伸出螢幕表面的,到時候 headcrab 跳出螢幕到你的頭上並不是不可能。另一個受惠的,是老遊戲 -- 許多放在櫃子裡的老遊戲都可以再重新拿出來以 3D 重新體驗一次,應該是個不錯的加值。 第二個大用途是電影。目前已經有幾部電影有 3D 的版本(大多是動畫片,但也有像地心歷險記這種普通電影),而這些片子轉到 3D 電視上看是相對簡單的事情。不過在電影拍攝的時候就必需要以 3D 拍攝為前提,不知道會增加多少成本,有多少片商願意在拍的時候就以 3D 電影為前提拍攝? 第三個大用途是體育電視。在這次的 Demo 中,小薑有看到籃球、美式足球、棒球等的 3D 電視化 Demo。可以實際上看到籃框和球員間的角度、距離;看到美式足球朝著你飛過來,愈來愈大;看到棒球投出去之後愈飛愈遠,都是很新奇的體驗。如果以後體育電視都有 3D 版本的訊號的話,這技術真的有可能成為民生必需品 XD。 最後是普通電視。這部份應該說有好有壞,真實世界影像的 3D 化有個自然的缺點 -- 那就是畫面永遠不可能像數位處理過的電影、遊戲那樣「突出」到畫面之外。受限於攝影機不可能看到在自已後面的東西,攝影機所在的平面就是螢幕的平面,東西只會在螢幕裡發生,不會突出來,少了可以有的真實感。像小薑看到的 U2 演場會,就覺得好像觀看經驗並沒有和看普通電視有什麼差別,畢竟看一般電視不像看體育那樣對畫面的縱深有所要求。不過另外一個美國主站的編輯也有提出說,現代電視的運鏡手法經過多年的演化,已經變成對平面的影像做優化了,如果 3D 電視能逼導演使用適合 3D 電視的運鏡手法,那普通的電視也能很有看頭也說不定。 目前看起來,3D 電視最有趣的地方,就是它的設備並不貴。之前已經提過,現在想要玩 3D 電腦遊戲的話,眼鏡大約是台幣 6000、螢幕台幣 10000 出頭,就可以體驗了。電視則是新一代的 120Hz 電視理論上都能有這個能力,或是買兩台投影機疊在一起也可以,並不是一個非常昂貴的技術。難的地方是 3D 內容的取得 -- 電腦遊戲還好,反正基本上任何一個 3D 遊戲都可以拿出來重新試試,但 3D 電影有限,3D 電視頻道更是遙遙無期。 不過 Samsung 到是有展出一台可以將任何影像

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