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关于运动鞋设计方面的论文
关于运动鞋设计方面的论文
记得在东华理工学习鞋类设计初期,老师先让我们了解学习了脚部外形,鞋楦与肢型的各部位关节百分比值的关系,用了各种理论加实践指导我们学习,找出各类鞋型适当设计位置点,我们先后学习了从事鞋类鞋型与样板设计工作的一些基础,应先了解脚部骨骼、脚部外型、运动规律,鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围的,但其基本要求呢,就是要不影响脚部的运作功能,符合生物力学的应用方面的内容。,在此原则下,我们可以在鞋型设计上找出适当且合理的百分比值,这样才能使鞋靴设计的工作,跟据有经验的工厂鞋类设计师所实践出来的一些设计要用到的点作为参考点,再加上“美”的设计曲线,使鞋靴造型进行顺利而达到完美的境界。如下图所示是我们在学习设计皮鞋时所作的标志点示意图:
大二下学期我们开始接触运动鞋设计,说到运动鞋设计我们马上就想到了六点设计法,
何谓六点设计?
鞋靴的造型不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们的鞋类设计师前辈们就用他们平时的经验找出来的一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:
⑴开口点e点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,前开口点要取在背中线上,要避开跖趾关节的弯曲位置,取跖围线,找到口门控制点V。就是弯曲位置,前开口点一般取在V点之前,经验数什为楦的前端点沿背中线向后量取80到85MM范围。
⑵间距点f:位于开口点与楦背中心线的垂直线上,至于点的位置,则以鞋型变化而定,并无绝对的定值,经验值取10到15MM。
⑶后踵高度点a:位于后踵中心线上,其位置则以鞋靴筒口高度而定,主要为能稳固包住脚后跟骨,以免穿着时滑脱,所以取点不宜太低。41号楦的长度一般在300到310MM后踵高度平均值为76MM左右,视造型而定,还可进行高低调节。
⑷鞋口长度点C:即鞋靴筒口的长度,其起点通常自脚背最高点附近至后踵高度点止,长度则视所设计的鞋类,鞋口长度点要从a点用软尺沿楦面向背中线量起,取楦面长的40%左右,平均数在120MM左右,找C点的目的其实是找鞋口最高点,也就是脚山的位置。篮球鞋的滚口则较网球鞋稍短,因为篮球鞋跳跃动作较多,滚口短有助于稳固鞋子,使其不易脱落,而网球鞋滚口较长,因网球运动跨步机会较多,较长的滚口所受的束缚力较小,可减轻不适及疲劳。
⑸足踝高度点B:足踝点位置在楦长的20%左右。平均数大约在60MM,可按不同品种要求而适当改动。B位于足踝骨的垂直线上,其高度则视所设计筒口高度而定,但有一原则即必需远离踝骨下端边缘以避免穿着时磨擦起泡。若设计中、高筒口,则需包住中踝骨。
⑹鞋口最高点D:位于鞋口长度点与楦背中心线的垂直线上,其点的位置则视所设计的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能确实包住脚背,这点的取舍以运动鞋居多,男鞋、女鞋的设计,此点通常省略,找鞋口最高点时,要通过C点作背中线的垂线,然后再作一条踝骨高度线相平行的线,自底口向上量取经验值90到100。与过C点的垂线相交,先得到鞋口最高点D。
2、运动鞋的六点设计:
依运动鞋型的造型,其组成配件有鞋面本体、鞋舌、鞋眼片、鞋眼里、后护片、鞋头片、鞋口里、前内衬、后内衬及其他相关侧片。而运动鞋范围又极广,如网球鞋、篮球鞋、排球鞋、竞速鞋及各式各样的专业运动鞋,由于每一类型的运动鞋其性质与功能均不同,所以鞋面的造型或多或少有所区别,但我们依然可根据其功能上需要,找出其设计法则;有关设计法则仍然以六点设计为基准,以百分比值有赖设计者依实际的经验自行量取。
3、六点设计与造型绘图:
如上图是以6点设计法所设计的一只鞋,如图是在《运鞋设计与打板》一书中所扫描的图片。1,底舌 2,前套 3,头面片 4,眼盖 5,鞋带 6,鞋舌 7,侧饰片 8,翻口里 9,领口 10,眉片 11,后套 12,外底 13,侧挡泥片。
六点设计的目的,主要是与人体脚部骨骼结构相结合,点的决定必须符合人体工学与运动的机能性,诸如:关节的位置或转弯点因素的考虑,足以影响一款鞋靴穿着的舒适性与运动功能发挥性,在绘图时在考虑自己的风格外,还要考虑是否符合六点设计规律。从而使鞋在工业设方面更有科学和金钱价值。
所以作为新一代鞋类设计师的我们,更应去学习研究设类设计方面的东西,随着近些年在设计与营销为主体的市场下,中国民鞋业在注重质量的同时也更应该去推广自己的品牌,关注品牌的价值,就像中央电视台近几年所推崇的一句话“相信品牌的力量”。目前中国鞋业品牌在世界
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