- 14
- 0
- 约2.78万字
- 约 8页
- 2017-10-06 发布于天津
- 举报
过程性纹理映射的FPGA动态生成-UniversityofMacau
过程性纹理映射的 FPGA 动态生成
李笑盈 1 吴恩华 1,2
1 澳门大学 科技学院, 电脑与资讯科学系, 澳门
2 中国科学院 软件研究所, 计算机科学重点实验室, 北京 100080
摘要
现场可编程门阵列(FPGA)作为一种可编程和可重配置的集成电路,其技术为各种算法提供了快速原型实现和验
证的硬件平台,以灵活地处理各种不同应用。本文介绍了一个利用 FPGA 可编程技术,设计和实现实时生成过程
性纹理的图形算法。在这一算法的实现过程中,我们充分利用了 FPGA 硬件设计的优势,以更快更好地处理这一
算法基于像素密集求解的特点。利用这一算法,我们可以实时地生成许多不同的自然材质或现象,如木料、云
石,云朵以及火焰等。其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果。文中采用了一种新的珀林(Perlin )
噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,并达到各种运算单元的组合
原创力文档

文档评论(0)