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wildfire3.0之运动骨架示范教程从wf3.0开始有了运动骨架的概念,我们就可以从设计之初就定义好运动要素,研究机构,进行运动分析以达到我们设计意图,然后再展开细节设计。抛弃以前版本中通过多骨架来定义机构的繁琐方式。不知是这玩意比较晦涩还是什么原因,在我的视野里还没见到关于运动骨架的任何资料或帖子,很久不发言了,这几天抠点空就作个入门教程wf3.0帮助里的骨架介绍确实比较垃圾,稀稀拉拉几句话,不看不要紧越来越糊涂,标准骨架+运动骨架+设计骨架+主体骨架搅得你不知所云下面我就来按我的理解先来些名字解释:wf3.0中有两种类型的骨架(标准骨架和运动骨架)。标准骨架就是wf3.0以前版本中所讲的骨架,在组件中以零件的形式创建。我们姑且称之为传统骨架。运动骨架在组件中以子组件的形式创建。它又包含设计骨架和主体骨架。通俗地讲,标准骨架与运动骨架的区别就是能不能动。假如你所设计的组件有机构运动的需求就可以考虑创建运动骨架。设计骨架就是运动骨架这个特殊组件中的传统骨架,以零件形式存在。也就是说如果我们把运动骨架看作成一个普通组件的话,设计骨架也就是这个组件的传统骨架。主体是机构上的概念,主体骨架就是定义运动骨架这个特殊机构中的各个主体的,一个主体对应一个主体骨架。下面以一个最普通得曲柄摇杆类得四连杆机构为例介绍运动骨架1》新建组件asm0001,默认模板,进去后可删除三基础平面+坐标系,剩下个裸体2》创建运动骨架,创建方式选空即可 图片附件: SNAG-0022.gif (2006-11-6 10:22, 12.45 K)3》asm0001结构树下右键激活刚创建的运动骨架motion_skel_0001.asm,新建设计骨架design_skel_0001,子类选标准 图片附件: SNAG-0023.gif (2006-11-6 10:29, 11.94 K)续上创建方式选从你的默认零件模板复制 图片附件: SNAG-0024.gif (2006-11-6 10:33, 10.23 K)4》按四杆机构尺寸创建如下图所示的草绘线 图片附件: SNAG-0025.gif (2006-11-6 10:39, 12.26 K)5》接下来该回到运动骨架定义机构要素了,挨个主体来创建主体骨架:激活motion_skel_0001,创建主体骨架body_skel_0001,机构中一般第一个主体是定义机架大地(也就是机构中不动的东东)的,这里body_skel_0001就是对应四杆中不动的那个杆 图片附件: SNAG-0026.gif (2006-11-6 11:01, 8.94 K)续上创建方式选空,点ok就会出现主体定义窗口(默认窗口中只有链选取框,要增加面、杂项点右边的more),操作如下图 图片附件: SNAG-0027.gif (2006-11-6 11:09, 19.91 K)6》重复步骤5,创建其它3个主体骨架。需要注意的是,机构中后面3个主体是需要增加运动关节的,你选了链后系统能够自动识别增加,当然不合适你后面可以调整。见下图 图片附件: SNAG-0028.gif (2006-11-6 11:19, 23.66 K)续上注意:最后的一根杆骨架是需要2个连接来封闭运动闭环的,系统自动增加的是2个销钉,这就有自由度冗余,需将一个改为圆柱 图片附件: SNAG-0029.gif (2006-11-6 11:31, 19.51 K)6》至此,一套运动骨架就定义好了,我们就可以专注于这个运动骨架,进入机构模块来研究它了的运动特性,直到满意为止[ 本帖最后由 鱼小虾 于 2006-11-6 11:38 编辑 ] 图片附件: SNAG-0030.gif (2006-11-6 11:38, 12.71 K)7》接下来回到asm0001,根据前面定义好的骨架创建真实的模型,注意勾选“关联元件到主体”选项就可以让模型直接对应前面定义的某个主体(在模型树上直接选),下图为创建机架杆(prt0001.prt)后的界面[ 本帖最后由 鱼小虾 于 2006-11-6 11:58 编辑 ] 图片附件: SNAG-0032.gif (2006-11-6 11:57, 8.91 K)图片附件: SNAG-0031.gif (2006-11-6 11:58, 11.52 K)8》重复步骤7,创建另外的3个主体零件9》分别打开这些主体零件继续完成细节设计over 图片附件: SNAG-0033.gif (2006-11-6 12:04, 14.58 K)
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