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flash制作汽车
绘制“甲壳虫汽车”
录入时间:2011-03-15 修改时间:2005-01-01 来源:网络转载 作者:网络转载
一、绘制车轮挡板
1、在舞台上绘制一个同心圆环。
??? ①选择椭圆工具,将线条色设置为黑色,将填充色设置为无,在舞台上画一个圆。
??? ②选择所画的圆,单击菜单栏中的“窗口”-“对齐”分别单击(垂直居中)、(水平居中)
??? ③选择椭圆工具,将线条色设置为黑色,将填充色设置为无,然后在舞台上画一个较小的圆,位置随意,但不要与先前画的圆形相交。
??? ④选择刚绘制的圆形,重复第②步,使两个圆形成一个同心圆环。
??? ⑤用“箭头”工具,将同心圆选中,移动到合适的位置。
2、利用复制,在水平方向上复制出另一组相同的同心圆,并将其移动到合适的位置上。
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二、绘制车身顶蓬
1、单击“时间轴”窗口左下角的按钮,添加一个新的图层。
2、利用椭圆工具绘制车身。
??? ①选择椭圆工具,将线条色设置为黑色,将填充色设置为无,在舞台上画一个圆。
??? ②选择刚才所绘制的大圆,复制一个相同的圆形
??? ③确定复制的大圆处于选中状态,单击工具箱中的(自由变形)工具,将大圆缩小,并移动到合适的位置。
三、绘制车身轴线
1、单击“时间轴”窗口左下角的按钮,再添加一个新的图层。
2、利用线条工具,在水平方向绘制出车身轴线。
??? ①选择线条工具,将线条色设置为黑色,在舞台上画一条直线。
??? ②选择刚才所绘制的线条,向下复制两条相同的直线。
??? ③接着再图所示位置分别绘制四条与水平直线相交的倾斜直线。
四、合并线条与圆形,修整车身轮廓
1、将舞台上的图形全部选中,再单击菜单栏中的“插入”-》“转换为元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”,这时,所有图形都被合并到最上面的图层,将另外两个无图形的图层删除。
2、修整车身轮廓。
①选择合并后的图形,单击菜单栏中的“修改”-》“分离”。
②使用“箭头”工具,将多余线段逐个并选取并删除。
③接着选择“直线”工具,在如图所示位置分别绘制四条垂直直线与车轮挡板相交。
④选择刚绘制的多余线段,将其删除。
⑤将绘制的斜线编辑成如图所示的曲线形状。
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五、将车身轮廓转换为元件,并命名为:车身
??? 将舞台上的图形全部选中,再单击菜单栏中的“插入”-》“转换为元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”。并命名为:车身。
六、绘制车轮
1、单击菜单栏中的“插入”-》“新建元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”。并命名为:车轮。
2、利用椭圆工具,在在舞台上绘制出四个同心圆(如图)。
3、单击“时间轴”窗口左下角的按钮,再添加一个新的图层。
4、利用椭圆工具,在在舞台上绘制出四个椭圆,位置如图。
5、将舞台上的图形全部选中,再单击菜单栏中的“插入”-》“转换为元件”,在弹出的对话框中选择“影片剪辑”,这时,所有图形都被合并到最上面的图层。
6、修整车轮
??? ①选择合并后的元件,单击菜单栏中的“修改”-》“分离”。
??? ②使用“箭头”工具,将多余线段逐个并选取并删除。最后得到图形如图所示。
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七、合成汽车
1、单击“场景1”回到舞台,单击“时间轴”窗口左下角的按钮,再添加一个新的图层。
2、单击菜单栏中的“窗口”-》“库”,在库中找到“车轮”元件,并将它拖到舞台上。
3、再次单击“时间轴”窗口左下角的按钮,再添加一个新的图层。
4、再次在库中找到“车轮”元件,并将它再次拖到舞台上。(如图)
5、选择一个车轮,在“属性”面板中修改“宽”和“高”的数值,对两个车轮的大小进行调整,使它适合车身的大小。
6、为车轮设置动画
??? ①选择所有层的第30帧,右击,在菜单栏中选择“插入关键帧”。
??? ②使用“箭头”工具,选取第30帧中的前轮,然后单击“工具箱”中的“任意变形工具”,将前轮逆时针轮动约300度。
??? ③接着选择第2到29帧中的任意一帧,在“属性”面板中“补间”动画中选择“动作”,“旋转”中选择“逆时针”。
??? ④后轮的动画设置,重复第②、③两步即可。
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