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中世纪人物卡创建指引
先期背景资料参考:
背景:
与现实世界高度近似的黑暗世界。玩家将扮演吸血鬼进行游戏。
(详情可参阅 HYPERLINK / 奇幻修士会的黑暗世界-Vampire the Masquerade部分)
简易词汇表:
HYPERLINK /darkness/vtm12.htm 点我
氏族(Clan):
基础氏族共有13个,每支氏族都有不同的特殊能力与缺陷。此外尚有不属于任何氏族的贱民(Caitiff)。
HYPERLINK /darkness/vtm06.htm 氏族简述| HYPERLINK /bbs/index.php?topic=480.0 氏族详述
-此次团使用以下氏族:
Brujah(暴徒)、Gangrel(狗狗)、Malkavian(疯子, HYPERLINK /bbs/index.php?topic=479.0 精神疾病表)、Nosferatu(老鼠)、Toreador(玫瑰)、Tremere(法师)、Ventrue(蓝血)
盟派(Sect):
-秘隐同盟(Camarilla):规模最大的吸血鬼盟派,也是核心玩家使用的基础盟派。秘隐同盟的核心理念即为“避世(Masquerade)”—伪装成人类之姿,不在凡人面前暴露吸血鬼的本质。
·叛逆者(Anarch):以自由平等为口号,由不满老龄血族长期占据高位的年轻血族组成的派系。虽然叛逆者恐怕并不承认,但这一派系通常被默认属于秘隐同盟麾下,或至少与秘隐同盟会保持共处的关系。
-魔宴(Sabbat):秘隐同盟的敌对派系,与秘萌相反,他们毫不掩饰甚至刻意宣扬自身的非人性,对人类肆意施加暴行。新加入魔宴的吸血鬼将被施以残酷的仪式,以彻底抹消其尚属人类的思考模式与道德准则。
六道诫律(The Traditions):
秘隐同盟吸血鬼所遵循的六道诫律,是秘萌的核心理念与生活准则,也是秘萌吸血鬼必须掌握的基础知识。
尊长必须教导新生的雏儿背诵并了解这些诫律,在雏儿被尊长释放时,亲王也可能会要求雏儿当场背诵或随机抽查
HYPERLINK /darkness/vtm08.htm 六道诫律
吸血鬼常见问答:
HYPERLINK /darkness/vtm10.htm 点我
Vampire the Masquerade
现代人物卡创建指南(V20)
?第一步:角色概念
确定角色概念、氏族以及本性表性。
角色概念:角色概念通常指你的人物在成为吸血鬼前从事的职业,作为吸血鬼与现实世界产生关联的纽带而至关重要。它是角色扮演及设定上的一种指导,对人物卡数据并不构成影响。选择何种概念也由你来设定,从毒贩、流浪儿到高级白领及社会活动家,一切皆有可能。
氏族:基础氏族13支+无氏族的贱民,秘隐同盟使用如前所述的七个氏族(及贱民)。氏族的描述同样如前述。
HYPERLINK /bbs/index.php?topic=27826.0 本性表性:表性是角色在众人面前呈现出的表面个性,本性则是角色的真实内在。本性和表性通常是不同的。
如玩家深入呈现出角色的内在本性,依ST裁定,角色的意志可恢复1~3点。
参考资料: HYPERLINK /darkness/vtm29.htm 丰富你的角色性格
?第二步:分配属性(7,5,3)
HYPERLINK /darkness/vtm31.htm属性有体能、社交、心智三大类,以及7、5、3三种点数档位,请选择主次属性并按档位分配点数。每项属性在分配前自动视作已有1点(除Nosferatu的外貌恒定0等特殊情况外)。
体能:角色的身体素质,简单易懂无需详述。
力量(Strength)
敏捷(Dexterity)
耐力(Stamina)
社交: 角色的现充力。
魅力(Charisma)-角色诱惑与取悦他人的能力,与外表无关。
操控(Manipulation)-以言辞令对方敞开心扉、说服他人遵从于你的能力。
外貌(Appearance)-角色的美丑,足以影响他人对角色的第一印象。当角色面对外貌协会成员时,牵涉社交的掷骰恐无法超过其外貌点数。
心智:角色的脑力。
知觉(Perception)-角色快速审视周遭环境并察觉其变化的能力。
智力(Intelligence)-智力决定了角色解决问题、评估状态的能力及学识储备等。此数值低不一定代表角色是个蠢货,他可能只是受教育程度低或简单粗暴、懒于思考。
机智(Wits)-角色的快速反应力及面对压力时迅速保持冷静的能力等。
?第三步:分配能力(13,9,5)
能力有13、9、5三种点数档位,请在起始0点的基础上进行分配。
※在此步骤中,能力最大值不可超过3。
具体能力如下,红色为V20版新增能力,灰色为玩家可依喜好自选的能力(在获得ST许可后)。
(详情请参阅: HYPE
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