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C面向对象程序设计知识点汇集
C#面向对象程序设计知识点汇集
第一章:C#入门
1.namespace关键字
namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名
{
…//类的定义
}
2.using关键字
using关键字用于导入命名空间
using命名空间名;
3.class关键字
class即类,是定义类的关键字。C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法
C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}
static void Main(){}
static int Main(string[] args){}
static int Main(){}
5.行输出方法
语句“Console.WriteLine(Hello .NET!);”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串
6.C#程序结构
C#程序的组成要素如下:
1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。 ?
7.C#程序书写格式
1)缩进
2) 字母大小写
C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当 作两个不同的字符对待 。
3) 程序注释
(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
8.Console类
Console类是System命名空间中预定义的一个类,用于实现控制台的基本输入输出。
编写一个控制台应用程序,输入字符串“I love this game!”,在屏幕上输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Hello.NET
{
class Program
{ static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(I love this Game!);
}
}
}
相关知识及注意事项
1.对象、类、属性和方法
类和对象
2) 属性
每个对象都有自己的特征和行为,对象的静态特征称为对象的属性
3) 方法
方法是对象的行为特征,是一段可以完成特定功能的代码
2.事件和事件驱动
事件就是预先定义好的、能被对象识别的动作。
通过随时响应用户或系统触发的事件,并做出相应响应的机制就叫做事件驱动机制。
3.窗体对象
4.控件对象
按钮控件
按钮(Button)控件用于接收用户的操作信息,激发相应的事件,按钮是用户与程序交互的主要方法之一。
文本框控件
文本框(TextBox)控件用于获取用户输入的信息或向用户显示文本信息,图1.17用于显示信息的白色框就是文本框
5.控件的基本操作
有两种方法:第一种是按住Shift键或Ctrl键不放,然后单击每个要选择的控件;第二种是把光标移到窗体中的适当位置,然后拖动鼠标画出一个矩形,选中矩形内的控件(包括边线所经过的控件)。
1.填空题
(1) .NET 框架具有两个主要组件:____________________和____________________ 。
(2) 使用VS.NET开发的每一个应用程序称为__________ ,它可以包括一个或多个 __________ 。
(3) 命名空间是类的组织方式,C#提供了关键字__________来声明命名空间,提供了关键字____________________来导入命名空间;如果要使用某个命名空间中的类,还需要添加对该命名空间所在__________ 的引用。
(4) C#语言程序必须包含并且只能包含一个的方法(函数)是__________,它是程序的入 口点。
(5) C#程序中的语句必须以__________作为语句结束符。
(6) Cons
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