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信息技术教案六下全册
六年级下册信息技术课时教学设计
设计者:
学科 信息技术 六年级 课 题 1、认识Logo语言 共 1 课时 第
1
课
时 教学内容 教 学 目 标 重点、难点或关键 1、学会启动和退出Logo语言。
2、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。
3、掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。
4、欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。 1、激发学生学习Logo语言的兴趣。
2、掌握清屏和退出命令的格式及其用法。
3、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 教学具准备 授课时间: 第 周 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 一、导入
二、启动Logo语言系统,认识Logo界面
三、打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画 1、创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识它的魔力吗?
2、演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。
3、引出课题:第1课 认识Logo语言。
1、演示或播放Logo语言软件的安装过程。
2、演示启动Logo系统的步骤。
3、引导学生启动Logo语言系统。
4、展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。
5小结。
1、讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。
2、演示在Logo语言系统环境下,载入预存在电脑上的 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改
四、认识Logo命令:清屏、退出命令
五、自主探究,完成分层任务
Logo语言程序文件(LIZI.LGO)。
3、送LIZI.LGO到学生机。
4、引导学生加载LIZI.LGO文件,依次运行教材P4图1-6里的过程名,欣赏海龟画图。
5、提出问题:ZUANSHI 40、HUA 70、WJX 50中的数值,对图形有什么影响?
6、引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。
7、学生说一说观察到的结果。
8、小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。
1、引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。
(1)出示清屏命令格式:cs
(2)引导学生运行过程wjx 50,再使用cs命令,观察效果。
(3)小结。
2、提问:要退出Logo语言系统,可以怎么操作?有几种方法?
3、请学生说一说。
4、演示讲授海龟退场方式:
方法1:直接单击窗口上的关闭按钮。
方法2:在命令窗口中键入bye命令。
方法3:使用窗口菜单命令。
5、引导学生做一做:采用三种不同的方式退出Logo系统。
1、展示分层任务:
(1)基础任务:加载LIZI.LGO文件,结合cs命令运行P5~6创新任务1,欣赏小海龟作图。
(2)加强任务:加载LIZI.LGO文件,结合cs命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。
教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改
六、总结与评价
2、引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。
1、引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。
2、总结本节课所学:
(1)调用过程,欣赏海龟作图。
(2)清屏命令:cs
(3)退出命令:bye 教学反思
信息技术课时教学设计
设计者:
学科 信息技术 六年级 课 题 2、海龟画旗帜 共 1 课时 第
1
课
时 教学内容 教 学 目 标 重点、难点或关键 1、了解Logo命令的组成及参数的作用。
2、掌握前进、后退、左转、右转、隐龟、显龟命令的格式及其作用。
3、学会综合运用所学的命令画简单的图形。
4、让学生学会用不同方法指挥小海龟画正方形、长方形、旗帜,培养学生自主探索与思考的能力。 1、前进、后退、左转、右转命令格式和用法。
2、前进、后退、左转、右转命令的综合应用。
教学具准备 授课时间: 第 周 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 一、导入
二、使用前进与右转命令组合绘制“小旗”
1、讲解:通过上一课学习,我们已经认识了海龟这位朋友,学会了两条命令。同学们还记得是哪两条命令吗?请同学们说一说。
2、引导学生想一想,猜一猜:海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢?
3、小结、揭题:
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