学会用按键精灵制作脚本教程:教你画射击游戏的准心.docxVIP

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  • 2017-10-22 发布于北京
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学会用按键精灵制作脚本教程:教你画射击游戏的准心

学会用按键精灵制作脚本之纯API教程:教你画射击游戏的准心?? ?? ?来源:按键学院 【按键精灵】有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼SetROP2声明 Declare Function SetROP2 Lib gdi32 Alias SetROP2 (ByValhdc As Long, ByValnDrawMode As Long) As Long功能主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。参数1.设备场景的句柄? ?2.设备场景的新绘图模式返回值如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错GetWindowDC声明Declare Function GetWindowDC Lib user32 Alias GetWindowDC (ByValhwnd As Long) As Long功能获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景参数窗口句柄 返回值设备句柄CreatePen声明Declare Function CreatePen Lib gdi32 Alias CreatePen (ByV

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