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java版坦克大战游戏毕业设计答辩

java版坦克大战 答辩人: 指导老师: 专 业:软件工程 学 号: 时 间: 2014.5 * 3 2 5 6 4 7 1 课题背景 系统开发环境介绍 游戏的设计结构 游戏操作规则 总结与展望 模块的功能介绍 致谢 8 设计技术及思想 坦克大战(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏,曾经风靡全球。它也是我们童年生活的一部分,给我们带来了许多的欢乐。如今,随着信息技术的发展,由它衍生出来的各种种版本仍受大众的欢迎。但是由于生命条数的限制,有时候觉的很不过瘾, 所以本版本的重要特点是可以无限制的复活。 *   (1)操作系统:Windows 7旗舰版;  (2)开发工具:Eclipse Juno Service Release 1;    (3)运行环境:J2SDK 1.7;   (4)编程语言:Java语言; * 本毕业设计采用的是图形用户界面编程思想,采用的是逐个功能添加,逐个功能的实现,逐个功能的的测试来实现的。 主要应用到的技术有:事件处理,IO流技术,多线程技术,集合技术等等。 * 游戏的基本构成: 坦克大战 游戏主界面 游戏运行界面 * 本游戏系统采用java 语言进行编写的。对每个游戏功能逐步实现,逐步测试逐渐的完成该游戏系统。 在本坦克大战系统中主要包含7个模块。如下图所示: * 坦克大战系统 游戏主界面类模块StartFrame 爆炸类模块(Explode) 血块类模块(Blood) 游戏运行界面类模块TankClient TankClient2 坦克类模块 (Tank) 障碍物类模块(Wall) 子弹类模块(Missile) * 游戏主界面模块:运行程序的第一个界面主要包含的内容有游戏模式的选择,关于游戏信息,作者,操作的介绍。 游戏运行界面模块:游戏运行的场所,包括坦克信息的显示,背景音乐的设置,各种相关方法的调用。 坦克类模块:坦克图片的加载,移动方向的控制,炮筒方向的控制,坦克与坦克的碰撞问题,血条的添加。 * 障碍物模块: 障碍物属性的设置和相关图片的加载。 炮弹模块:主要功能包括子弹的绘制,子弹与障碍物碰撞的判定,子弹与坦克碰撞判定。 爆炸模块:实现炮弹击中坦克的爆炸的效果 血块模块:对血块属性的设置。 * 方法及内部类 对应模块 StartFrame() 游戏主界面类模块 (StartFrame) closeThis() paintComponent(Graphics g) ReadFile(String file) paint(Graphics g) 游戏运行界面模块 (TankClient和TankClient2) wallmap(Graphics g) paint1(Graphics g) update(Graphics g) lauchFrame() class PaintThread implements Runnable class KeyMonitor extends KeyAdapter class AudioPlayer 游戏功能实现方法以及内部类与相对应的模块。如下表所示: * 方法及内部类 对应模块 tankWithWall(Wall w) 坦克类模块 (Tank) tankhitTanks(java.util.ListTanktanks) draw(Graphics g) void move() KeyPress(KeyEvent e) keyReleased(KeyEvent e) Missile fire(Direction dir) class BloodBar eat(Blood b) draw(Graphics g) 障碍物类模块 (Wall) 续表1 * 方法及内部类 对应模块 hitTank(Tank t) 炮弹类模块 (Missile) hitWall(Wall w) hitTanks(ListTanktanks) draw(Graphics g) move() draw(Graphics g) 爆炸类模块 (Explode) draw(Graphics g) 血块类模块 (Blood) move() 续表2 *    TankClient类和TankClient2类 Wall类 Tank类 Missile类 Explode类

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