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旅游资源管理系统建设方案20150310
旅游资源管理系统
建设方案
北京威特空间科技有限公司
2015年3月
目 录
第1章 系统简介 1
1.1 系统建设目标 1
1.2 系统总体需求 1
1.2.1 功能要求 1
1.2.2 性能要求 2
1.3 主要技术指标 2
1.3.1 基础数据建库要求 2
1.3.2 三维模型制作范围 2
1.3.3 三维模型制作 2
1.3.4 模型纹理处理 3
1.3.5 三维模型精度控制 4
1.3.6 实景地图的渲染 4
1.4 总体结构 5
1.5 网络拓扑 7
第2章 系统主要功能 8
2.1 基础数据管理 8
2.1.1 基础数据维护 8
2.1.2 数据输入、输出 8
2.1.3 定位 8
2.1.4 数据查询 9
2.1.5 统计分析 9
2.2 场景操作管理 10
2.2.1 360度全景展示 10
2.2.2 交互式浏览 11
2.2.3 交互式查询 12
2.3 基本实景地图操作 12
2.4 旅游线路分析 14
2.5 系统管理 15
2.5.1 用户管理 15
2.5.2 旅游景区电子地图更新 15
2.5.3 景区相关非GIS信息更新与维护 15
2.5.4 系统日志管理 15
第3章 系统运行环境 16
第4章 实施步骤 17
第5章 售后服务及技术支持 18
5.1 系统维护期 18
5.2 电话支持 18
5.3 现场服务 18
5.4 应用系统故障报告和预防 18
第6章 技术培训和培训计划 19
6.1 技术培训 19
6.2 培训方式 19
6.3 培训对象 19
6.4 培训内容 19
6.4.1 ArcGIS简介和基本概念 19
6.4.2 系统建模与应用实施 19
6.4.3 应用功能配置 20
6.4.4 管理员针对性培训 20
6.5 培训计划 20
第7章 项目预算 21
系统简介
系统建设目标
旅游资源管理系统是利用地理信息技术实现资源信息的综合管理资源建模技术、)信息化2)数据库实现全部范围管理部门内部局域网络中的台式机或笔记本电脑文字、图片信息7及以上版本操作系统的群集双机热备环境下运行。
性能要求
应用系统300用户并发访问电子地图的平均响应时间为3秒。
主要技术指标
基础数据建库要求
航测或工程测绘采集、处理、整合建库,统一格式,数据库存储。或业主的建)筑物精细建模,贴纹理。
模型成果统一采用3DMAX 格式,制作单位统一以“米”为计量单位。
所有模型中心点定义统一,可定义在各自外围合的中心或模型基底中心。
建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、重面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现重面、漏面和反面。模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。
模型的基底轮廓线由地形图(设计方案)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。为避免闪烁,须制作高出地面0.1米的基底面模型。
建筑模型的屋顶有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。屋顶纹理原则上采用影像图,影响美观则需另行处理,视美观情况在屋顶设置水箱、设备房、天线等。
所有精细模型中,三角形面数应控制在2000以内。建筑轮廓凸凹面表现大于等于0.5米时,必须建模表现,小于0.5米时可以用贴图来表现,贴图纹理中对于0.5米以内的建筑细节应清晰可辨。
道路路面不建模,采用航片,但须对影响美观的航片进行处理,反映道路真实情况。
树木采用单面树,随视觉中心自动调整法线角度。树木密度适中,要求姿态、树冠大小、树冠颜色要有变化,高低错落,形态美观,严禁行道树同宽同高,树种应有相应变化。保护树木须按照实际尺寸、树种、位置制作模型。
有地形起伏的景区、景观绿地的草地须按草地的实际范围、形状、种类建立模型。
景区里主要游乐设施需要建模、贴图。
围墙、栅栏需要建模按实际位置、尺寸建模。
停车棚,以及与围墙相连的警卫室、门卫室等需要建模。
沿街或者景区重要位置(如入口处)的异形小品制作简模,人像、动物等复杂模型采用透明纹理贴片,但基座需实际建模,具有重要意义的雕塑必须按实际建模。
模型纹理处理
所有建筑物及景观均要求烘培,模型烘焙必须按照要求使用统一的灯光文件。
烘培某一建筑物或景观时要求摆放其附近建筑物,以表达相互之间的阴影关系,增强真实感。
如出现个别建筑因纹理明度过高或过低造成烘焙后纹理曝光或黑暗的情况应立即调整贴图明度,再重新进行烘焙,直至光影效果正常。
烘焙后文件格式为JPG格式,其命名规则为:在名字后面加后缀_h。
纹理数据图像应色调均匀、清晰、自然美观,与实地相符,真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度,真实反映现状情况,禁止使用纯色或近似纯色、过亮、过暗色调的纹理贴图。
模型中影响美观的人、树影、杂物等需去
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