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                地质矿山三维建模技术研究.pdf
                    
  第   卷第  期                          煤 炭 科 学 技 术                                    年  月 
                    地质矿山三维建模技术研究 
                            李  梅,董    平,毛善君,马蔼乃 
                         (北京大学 遥感与地理信息系统研究所,北京              ) 
   摘   要:重点阐述了块体模型、实体模型和四面体模型的建模方法和步骤,并指出各模型的优缺 
    点。分析了国外著名地质采矿软件特点和在国内的应用现状,最后给出几点结论。 
    关键词:   ;地质;矿山;建模 
    中图分类号:     ,             文献标识码:        文章编号:             (     )               
                                                                   
                               ,          ,             ,          
          (                                                                      ,                 ,                ,     ) 
        :                                                                                 ,                                                  
                                                                                                                                         
                                                                 ,                                        
         :   ;        ;     ;         
    在三维地学建模方面国内外已经进行了很多详                   方法进行几何建模和属性填充。常用的矿山三维几 
细的研究,提出了各种三维数据模型。有许多文献                     何建模技术包括:    模型,块体模型 (      )、 
已经对三维建模方法进行了系统评价和分类。笔者                     实体模型 (      )和四面体模型 (            ) 
认为,面向地质矿山的研究在相当程度上对行业实                     等。属性填充包括距离加权法 (    )、样条函 
际生产现状及需求、相关研究领域的研究工作等缺                     数、普通克里金法和指示克里金法等。    造型 
乏足够的了解,因此真正应用于实际工作的模型却                     只考虑了如何漂亮真实地模拟三维实体的形状,而 
寥寥无几。相反,西方矿业界在   世纪   年代初                  不考虑数据本身的不规则性,也不考虑实体内部的 
就将    技术和    技术应用于地质和矿业领域,                 属性特征,只构造几何模型。相比之下,    模 
无论从理论还是技术上都比较成熟。笔者在充分研                     型分类更加全面。可以说,地质几何模型只是 
究国内外现状的基础上指出,面向地质矿山三维建                         造型中的某几个类型。 
模的方法,要以块体模型和实体模型的混合模型为 
                                           # 常用地质建模方法 
主,表面模型等为辅。 
                                           #$ ! 块体模型 (             ) 
! 地学建模与    建模比较 
                  
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