第2章算法(C语言).ppt

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第2章算法(C语言)

第2章 算法——程序的灵魂 主要内容 2.1 什么是算法 2.2 简单算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法 重点难点 算法的概念 算法的表示! 重点:流程图 如何设计算法 引言 引言 一个程序应包括两个方面的内容 对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algorithm) 著名计算机科学家沃思提出一个公式 数据结构 + 算法 = 程序 完整的程序设计 数据结构+算法+程序设计方法+语言工具 2.1 什么是算法 广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 2.1 什么是算法 计算机算法可分为两大类别: 数值运算算法:求数值解,例如求方程的根、求函数的定积分等。 非数值运算:包括的面十分广泛,最常见的是用于事务管理领域,例如图书检索、人事管理、行车调度管理等。 2.1 什么是算法 常用算法简介 i=i+1 /* 计数器 */ s=s+x /* 累加和 */ t=t*x /* 累乘积 */ 2.2 简单算法举例 例: 求1×2×3×4×5 步骤1:先求1×2,得到结果2 步骤2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6 步骤3:将6再乘以4,得24 步骤4:将24再乘以5,得120 2.2 简单算法举例 解决思想:可以设两个变量,一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步骤的乘积放在被乘数变量中。 设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果,改写算法。 2.2 简单算法举例 S1:使p=1。 S2:使i=2。 S3:使p×i,乘积仍放在变量p中,可表示为:p×i→p S4:使i的值加1,即i+1→i。 S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则算法结束。最后得到p的值就是5!的值。 2.2 简单算法举例 如果题目改为:求1×3×5×……×11 算法只需作很少的改动。 S1:1→p S2:3 → i S3:p×i → p S4:i+2 → i S5:若i≤11,返回S3。否则,结束。 2.2 简单算法举例 p19 例2.2 p19 例2.3 p20 例2.4 p21 例2.5 2.3 算法的特性 有穷性:包含有限的操作步骤。 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的, 没有歧义 有零个或多个输入:输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息。 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解” 就是输出。 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 。 2.4 算法的表示 可以用不同的方法表示算法,常用的有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语或英语或其它语言。 用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不大严格,要根据上下文才能判断其正确含义,描述包含分支和循环的算法时也不很方便。 除了那些很简单的问题外,一般不用自然语言描述算法。 2.4.2 用流程图表示算法 美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符号: 2.4.2 用流程图表示算法 例求5!的算法用流程图表示。 例用流程图表示:打印50名学生中成绩在80分以上者的学号和成绩。 2.4.2 用流程图表示算法 流程图小结 流程图是表示算法的较好的工具。 一个流程图包括以下几部分 : (1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线; (3)框内外必要的文字说明。 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 1.传统流程图的弊端 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 2.三种基本结构 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本单元。 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 三种基本结构的图示 循环结构的图示 三种基本结构的共同特点 (1)只有一个入口。 (2)只有一个出口。(注意:一个菱形判断框有两个出口,而一个选择结构只有一个出口。不要将菱形框的出口和选择结构的出口混淆。) (3)结构内的每一部分都有机会被执行到。 (4)结构内不存在“死循环”(无终止的循环)。 不正确的流程举例 三种基本结构小结 由三种基本结构顺序组成的算法结构,可以解决任何复杂的问题。由基本结构所构成的算法属于 “结构化”的算法,它不存在无规律的转向,只在本基本结构内才允许存在分支和向前或向后的跳转 2.4.4 用N-S流程图表示算法 19

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