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DMAX制作D卡通动画风景

3DMAX制作3D卡通动画风景 时间:2007-09-13 01:03来源:网络搜集 作者:王伟光 浏览: 11091次 在一些三维动画片中,常常会看到很多优美的卡通风景,大多都是由三维动画软件制作而成, 下面我们来用3DMAX制作一幅卡通风景。先看一下效果: 制作工具:3DMAX8.0中文版 制作过程: 1、选择创建面板中的标准基本体中的圆锥体按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,将其命名    在一些三维动画片中,常常会看到很多优美的卡通风景,大多都是由三维动画软件制作而成, 下面我们来用3DMAX制作一幅卡通风景。先看一下效果: ? 制作工具:3DMAX8.0中文版 制作过程: 1、选择创建面板中的“标准基本体”中的“圆锥体”按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,将其命名为木桩,效果如图01所示。 2、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择并添加上“噪波”修改器,并设置参数,效果如图02所示。 3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,如图03所示。 在绘制控制栏中设置亮区颜色如图04所示,设置如图05所示的贴图,材质效果如图06所示,将材质赋予木桩。 4、选择工具栏中的“选择并移动”,然后按住键盘上的Shift键不放,在前视图中拖动场景中的木桩,就会复制出第二个木桩,效果如图07所示,按此方法复制多个木桩,并排列好。 5、下面将木桩固定在横杆上。在顶视图中创建一个圆锥体,命名为横杆。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将这个横杆架在那些木桩上,效果如图08所示。 6、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择并添加上“噪波”修改器,并设置参数,效果如图09所示。 7、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,设置同上,贴图如图10所示,将材质赋予横杆。 8、单击菜单栏中的“组”“成组”,在弹出的组对话框中设置组名为“木栅栏”,如图11所示。 9、单击“四边形面片”按钮,在前视图中创建一个四边形面片作为背景,切换到“修改”面板,设置好参数,如图12所示。 10、单击工??栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,为背景添加一幅风景画材质贴图文件,如图13所示,将材质赋予背景。 11、单击工具栏中的“选择并移动”按钮,然后按住键盘上的Shift键,移动复制出一个木栅栏,并将他们对接好加长木栅栏,效果如图14所示。 12、创建太阳。进入创建面板,然后单击“球体”按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为“太阳”。然后进入“修改”面板,设置太阳参数,如图15所示。 13、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,如图16所示, 在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。 14、接着设置太阳周围的火焰效果。切换到“辅助对象”面板,在其下方的下拉列表中选择“大气装置”类型,单击“球体线框”按钮如图19所示,在透视中创建一个球体线框,并使之抱住太阳,效果如图20所示。 15、进入“修改”命令面板,为球体线框添加“火效果”特效,如图21所示,参数设置如图22所示。 接着再为球体线框加上“体积雾”特效,设置参数如图23所示。 ? 16、创建白云。进入创建面板,单击“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,然后单击工具栏中的“选择并挤压”按钮, 将球体挤压成椭圆形。接着复制多个球体,并将它们群组到一起,形成一朵白云,效果如图24所示。 17、接着选择这个群组,打开“材质编辑器”,为其设置卡通材质,如图25所示,设置参数如图26-27所示。 18、接下来再为云团添加球体线框,如图28所示,并添加“体积雾”特效,如图29所示,参数设置如图30所示。 ? 19、按照上面的方法在制作一些大小不一的云团,如图31所示。按F9快速渲染最终效果如图所示。 3DS MAX教程:动画基本概念(图) 2002年02月28日  来源: HYPERLINK / \t _blank 赛迪网  玉米哥动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。 在3D Studio MAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)。关键帧之间的播值则会由3D Studio MAX自动计算完成。 在3D Studio MAX可将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过3D Studio MAX的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。 8.1.1 关键帧与时间 传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数,这对使用单

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