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信息技术与体育课程整合模块教学案例
信息技术与体育课程整合模块教学案例
-------基于信息技术的跳绳与毽球教学例设计
朱 越 强
广州市天河区柯木塱小学 . 广州 .510520
一、教材分析
毽球和跳绳是两项对学生发展非常有价值的体育活动。本单元是在毽球和跳绳校本课程开发实验的基础上,以短绳为主线,把短绳、长绳、毽球三者的相同功能有机地联系起来而设计的。它是校本毽球与跳绳课程实验开展近一年来,对一些练习方法、学习方式、组织形式、课程资源开发成果的一次检验,也是通过毽球与跳绳课程来培养学生的合作、创新意识,发展灵敏等身体素质,提高技能的一个缩影。
本教学内容是根据广东省中小学教学指导用书《体育》(广东高等教育出版社)中的跳绳和毽球两个内容,由于六年级学生对跳绳和毽球的基本技能掌握得较好,对信息技术课程比较熟悉,能够熟练地利用网络搜索基本的学习资源,另外,学生的模仿能力强、具有一定的分析问题、解决问题的能力,因此教学设计的思路定位为“基于信息技术和实践相结合的自主探究学习”。根据课程标准的理念,在设计和实施过程中体现教师对课程改革精神的理解,体现学生的“学”和教师的“教”方式的转变。
二、教学目标
1、通过信息技术,掌握毽球和跳绳的基本知识,了解跳绳和毽球的发展历史,树立信心,对跳绳和毽球的学习有一个初步的设想。
2、学生通过实践,发展弹跳、柔韧、灵敏、协调等身体素质,全面锻炼身体,增强体能,掌握和应用基本的毽绳技能。
3、运用信息技术的帮助,同伴间合作探索新的练习方法,尝试、实践并掌握几种新的活动方法和游戏。
4、通过毽球和跳绳学习,培养学生乐于参与运动的兴趣,形成坚持锻炼的习惯。全面发展学生的身体素质、心理素质、增进身心健康。
5、通过毽球和跳绳学习,培养学生良好的心理品质,在活动中表现出同伴间互相关心、互相鼓励、互相帮助的人际交往能力与合作意识。
三、教学重点与难点
重点:同伴间密切配合完成各种练习。
难点:通过学习,掌握毽球与跳绳活动的技能和创造新的练习方法。
四、教学方法
目标教学法:根据教学目标,在各个环节设置问题,让学生带着问题去探索和实践,在相应的环节里面,通过学生的探索出形式多样、丰富多彩的练习内容,从而学生在合作、创新的过程中享受成果。
主题教学法:设定教学方法,围绕所设主题进行选择内容,在活动中突出主题的特征。如:双绳变变的游戏。
游戏教学法:根据目标和学生的身心特点,重组、创设游戏,使学生在游戏活动中达到多种目标。如:双绳变变、十字绳等。
竞赛教学法:在游戏的活动中融入竞赛的方法和手段,提高学生的兴趣,激发学习的主动性。如:双绳变变与长绳带短绳跳环节。
五、学生分析
水平三学生,通过了一段时间的学习,体能普遍较好,对毽球和跳绳有关的游戏和练习方式都有较强的兴趣。跳绳方面,基本的正摇跳,一带二向前摇跳等技术动作,长绳的双人摇跳、多人摇跳等技术动作有较好的基础。在毽球方面,盘踢、拐踢、磕踢、盘踢四项基本技能及由其衍变而来的花样动作都有一定的基础。大部分学生具备了向较高一层次难度发展的条件。比如:多绳交叉跳,长绳短结合跳,双长绳,十字绳跳,毽绳并列跳等,这些技术动作学生都有较浓的兴趣。
六、教学媒体与资源选择
多媒体功能室、计算机、概念图7.6绿色版软件、暴风影音播放器、毽球、跳绳、学生、录音机
七、教学过程设计
教学内容包括“了解跳绳与毽球知识”、“跳绳教学”、“毽球教学”、“毽绳合一教学”四部分,共设计了四个实践活动。在教学中设计了《跳绳与毽球》学习框架,将学习活动的各环节构建成一个动态的,可扩展的,系统的学习专题。在学习过程中,按步骤实施,可以从生活中获取学习资源,通过实践提高学生的知识和技能。在每个活动中,都设计了符合学生身心的探究环境,内容层层递进,难度逐步提高,从而有效地落实教学目标,本模块的教学框架(见图1):
图1 《跳绳与毽球》模块学习框架图
(一)模块1:了解跳绳与毽球知识
学习内容:观看跳绳技能学习及比赛课件资料
学习目标:通过观看竞技跳绳表演,拓展学生的视野,使学生对跳绳的发展和活动的方式有一个整体的认识,通过精彩的比赛,激发学生学习的兴趣和欲望。
参考教材:自选中国跳绳网及胡平生老师提供的资料。
图2 跳绳教学课件资料
学习环节:
1、观看跳绳与毽球教学的课件与光盘。
2、问题思考:
(1)请谈谈跳绳与毽球的发展现状?(小组讨论)
(2)毽球和跳绳的基本动作有哪些?你已经掌握了哪几种?你的动作也这样具有科学性吗?(对比反思,提升认识)
3、实践活动:
通过搜索网络资源,进一步了解和掌握跳绳与毽球的相关知识,并完成一篇摘录稿,字数500字至800字(课后完成)。
4、问题思考:
如何才能达到像网络及光盘介绍的陈老师、胡老师这样的水平?请你给同伴提一个建议(提示:从意志品质、同伴间互相鼓励
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