平面动画制作Flash 李淑华 第11章 动作脚本基础.pptVIP

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  • 2017-10-16 发布于浙江
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平面动画制作Flash 李淑华 第11章 动作脚本基础.ppt

第11章 动作脚本基础 本章要点 ◇ 撰写脚本的基础知识。 ◇ 动作脚本的语法。 ◇ Action常用函数。 ◇ 常用Action语句 ◇ 条件语句与循环语句。 ◇ 常用事件。 11.1 编写脚本 动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。要利用ActionScript语句编辑具有交互功能的动作脚本,需要熟悉Actioncript语句的基本语法。 11.2 Action的基本语法 任何编程语言都有自己的语法规则,动作脚本Action语句也有自己的语法。下面介绍的是Action的基本语法和基本概念。 11.2.1 点语法 ActionScript 2.0点语句是Flash 5中才引进的。点“.”用于指定的对象的相关属性和方法,并标识指向动画片段或变量的目标路径。 例如:表达式“fw._x”,表示“fw”动画片段的“_x”属性。点语法还包括了两个特殊的别名:_root 和 _parent,其中 _root用于创建一个绝对路径,表示动画中的主时间轴。 _parent用于对嵌套在当前动画中的动画片段的引用。 11.2.2 关键字 Action在语言中保留了若干关键字以作特殊用途。用户不能使用它们作为变量名、函数名。表11.1列出了Action中常用的关键字。 表11.1 常用关键字 11

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