计算机动漫设计基础.docVIP

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  • 2017-10-14 发布于陕西
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计算机动漫设计基础 ——实践报告 2012年6月 安徽农业大学信息与计算机学院 一.3ds Max9简介 3ds Max9 是一款三围建模,动画与渲染的解决方案。该版本支持64为技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发,可视化设计以及电影,电视视觉特效制作的强大工具。 3ds Max,是由Autodesk公式开发的基于PC系统的三围动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在Windows NT出现之前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 在应用范围方面,广泛运用与广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3ds Max 被广泛应用与电视及娱乐业中。 二. 3ds M as9用户界面 图1 Mas9用户界面 1.2.1 菜单栏 3ds Max 用户界面顶部的菜单栏中有一系列下拉菜单,其中包括在3dsMax常用的命令。当然,在主工具和命令面板中也可也找到相应的主要命令,可以根据用户的习惯自行选择,如图下图。 在下拉菜单中有不同的颜色和特征的字符的字符表示不同的含义,如下图。 1.2.2主工具栏 主工具栏是3ds Max的重要部分。在软件默认的情况下,工具栏式停靠在菜单栏的下方。工具栏可以选择停靠或浮动与用户界面,如下图。 1.2.3命令面板 命令面板是用户界面中使用最为频繁的区域。命令面板共包括6各不同的内容面板,单击面板顶部的选项卡可以部分激活是哦那个,如下图 1.2.4 视口 启动3ds Max后,主屏幕包括四个不同的视口。透视视图位于右下部,其他的三个视图相应位置为:顶部,前部,左部。默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视图右键单击”菜单中选择不同的布局,如下图。 1.2.5底部界面栏 底部窗口包括一个区域,提供有关场景和活动的提示和状态信息,如下图。 动画系行经模型制作 漫游动画场景的制作流程如下 设计方案的导入 模型的建立 材质的制作 灯光的架设 烘焙贴图 场景的输出 将CAD文件导入Max 别墅的CAD文件导入 一层平面导入 东立面导入 南立面导入 西立面导入 北立面导入 顶部导入 现将墙体挤出。从西立面开始,先用样条线勾出西立面墙的轮廓,在修改命令面板中添加挤出命令,挤出参数为0.5m,下面将另外侧面的墙体也按侧面的形状挤出,放到图纸的位置上,然后将其附加在一起。 效果如图: 接下来,我们开始制作别墅的屋顶,打开顶视图作为参考,样条线配合捕捉设置,勾出屋顶的轮廓。选中刚画出的形状,右键选择“转化为可编辑多边形”。 勾出别墅平台。选择护栏的顶面,先向上挤出一次,参数为:0.1m,挤出方式为:组。然后选择刚挤出的立方体的侧面进行挤出,参数为:0.1m,挤出方式为:局部法线,单击确定。 别墅的烟囱造型。进入“点”层级,调整烟囱的造型。选择现有顶面,在进行一次挤出,得到一个高度,选择刚挤出的侧面,同样挤出一个台阶。然后用“移除”命令,删除一圈顶面上的结构线。再选择“边”的层级重新画出结构线。再到“点”层级下,把中心点拉起来,这样烟囱的造型就制作出来了。最后用多边形把台阶制作出来。 以下是从不同的角度观看的效果 设计心得 通过本次课程实践,使我对3ds Max有了一些了解,对交互式漫游动画产生浓厚的兴趣。忽略此处..

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