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matlab3绘图1
? surfc(X,Y,Z) — 带等高线的曲面图 [X,Y,Z]=peaks(30);surfc(X,Y,Z) ? surfl(X,Y,Z) —— 被光照射带阴影的曲面图 [X,Y,Z]=peaks(30);surfl(X,Y,Z) ? cylinde(r,n) — 三维柱面绘图函数 r 为半径;n为柱面圆周等分数 例:绘制三维陀螺锥面 t1=0:0.1:0.9; t2=1:0.1:2; r=[t1 -t2+2]; [x,y,z]=cylinder(r,30); surf(x,y,z); grid ? 为球面等分数,缺省为20 例:绘制三维球面 [x,y,z]=sphere(30);surf(x,y,z); (六) 图形修饰方法 ?图形颜色的修饰 matlab 有极好的颜色表现功能,其颜色数据又构成了一维新的数据集合,也可称为四维图形 colormap(MAP) —— 色图设定函数,MAP为m×3维色图矩阵 图形颜色可根据需要任意生成,也可用matlab配备的色图函数 matlab 的色图函数: hsv —— 饱和值色图 gray —— 线性灰度色图 hot —— 暖色色图 cool —— 冷色色图 bone —— 兰色调灰色图 copper —— 铜色色图 pink —— 粉红色图 prism —— 光谱色图 jet ——饱和值色图II flag —— 红、白、蓝交替色图 shading faceted — 网格修饰,缺省方式 shading flat —— 去掉黑色线条,根据小方块的值确定颜色 shading interp —— 颜色整体改变,根据 小方块四角的值差补过度点的值确定颜色 peaks(30);shading interp;colormap(hot) [X,Y,Z]=peaks(30);surfl(X,Y,Z)shading interp;colormap(cool);axis off peaks(30);colormap(hot);colorbar(horiz) figure(2);colormap(cool); ? 图形效果修饰 透视与消隐—— 用于网线图 裁剪修饰 ——用于网线图、曲面图 视角修饰 —— 观察不同角度的三维视图 其它修饰: a. 水线修饰 b. 等高线修饰 透视与消隐 p=peaks(30);mesh(p);hidden on p=peaks(30);mesh(p);hidden off 裁减修饰 p=peaks; p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30); surf(p) p=peaks; p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30); mesh(peaks,p) 视角修饰(函数view(az,el)) az ----方位角;el ---- 俯视角 省缺值为:az=-37.5; el=30 例。观察不同视角的波峰图形 z=peaks(40); subplot(2,2,1);mesh(z); subplot(2,2,2);mesh(z);view(-15,60); subplot(2,2,3);mesh(z);view(-90,0); subplot(2,2,4);mesh(z);view(-7,-10); 其它修饰: a. 水线修饰(waterfall) waterfall(peaks(30)) b. 等高线修饰 二维 contour(Z,n)--------绘制n条等高线 C= contourc(Z,n)------计算n条等高线的坐标 Clable(c)------给等高线加标注 例、在二维平面上绘制peaks函数的10条等 高线 contour(peaks,10); C=contourc(peaks,10);clabel(C) contour3(peaks,20) (五)、伪彩色图 pcolor —— 常用于以二维平面图表现三维图形的效果,用颜色表示三维图形的高度。 z=peaks(30) pcolor(z) (六)动画效果 动画生成的步骤 创建帧矩阵 ————— moviein 对动画中的每一帧生成图形,并把它们放到帧矩阵中 ———— getframe 从帧矩阵中回放动画 句柄图形 一,使读者更深入地理解高层绘图指令,从而可绘制出更精细更生动更个性的图形; 二,使读者能利用低层图形指令和图形对象属性开发专用绘图函数。 先学编程 小结: 基本绘图函数 plot, plot3, mesh, surf 要求掌握以上绘图函数的用法、简单图形标注、简单颜色设定 练习4 4.1 请用图形表示下表所示的实验
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