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基于JME的蓝牙中国象棋游戏的设计与实现
基于J2ME的蓝牙中国象棋游戏的设计与实现
基于J2ME的蓝牙中国象棋游戏的设计与实现论文隐藏
基于 J2ME 的蓝牙中国象棋游戏的设计与实现
摘要
本文首先对 J2ME 体系,象棋引擎算法做了详细说明,然后采用面向对象的设计方法对游戏系统进行设计与实现,给出了游戏的运行效果和关键代码,最后总结 了全文工作.本文把蓝牙技术应用到游戏上,利用 J2ME 平台及 Java 蓝牙无线 API 开发了一款手持设备上的蓝牙联网游戏——中国象棋.
关键词 手机游戏;J2ME;蓝牙;象棋引擎
First, a detailed description of the J2ME system and the ABSTRACT algorithm for chess engine is provided. An object-oriented approach is used to design and implement the game, by which the results and key codes are offered. The thesis ends with a summary. This thesis attempts to develop a Bluetooth-based online game on cell phone--Chinese Chess, by combining the two functions, applying Bluetooth in games, using J2ME platform and JABWT.
KEY WORDS Mobile Game;J2ME;Bluetooth;Chess Engine
目录
前 言 .............................................................. 4
1.1 课题研究背景 ..................................................... 4
1.2 国内外发展概况 ................................................... 4
1.2.1 国内发展概况 ................................................. 5
1.2.2 国外发展概况 ................................................. 6
1.3 本文主要工作和研究内容 ........................................... 6
1.4 本文的组织结构 ................................................... 7
2.J2ME 技术概述 ....................................................... 8
2.1 J2ME 的分层体系结构 .............................................. 8
2.2 J2ME 配置(CONFIGURATION) ............................................ 9
2.3 J2ME 简表(PROFILE)................................................. 9
2.4 可选包(OPTIONAL PROFILE) ........................................... 12
2.4.1 移动多媒体 API(MMAPI) ....................................... 12
2.4.2 蓝牙无线技术 APIs(JABWT) .................................... 13
象棋引擎算法 ...................................................... 14
3.1 引擎工作流程 .................................................... 14
3.2 棋盘表示 ........................................................ 14
3.3 走法生成 ........................................................ 15
3.4 搜索算法 ..........
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