游戏标竿_captainforever.pptVIP

  • 5
  • 0
  • 约1.6千字
  • 约 15页
  • 2017-10-28 发布于天津
  • 举报
游戏标竿_captainforever

指導老師:謝承勳 組員:陳思銘 莊文緯 羅宇浩 提報人:莊文緯 Box War大綱 P3_遊戲/系統概述 P4_核心特色 P5_製作背景 P6_遊戲標竿 P7_標竿遊戲畫面 P8_Box War與Captain Forever的比較 P9_遊戲/系統內容規劃 P10_遊戲簡介/玩法 P11_預期困難與解決方案 P12_預期製作進度 P13_遊戲截圖 P14_製作團隊與分工 遊戲/系統概述 遊戲名稱: Box War 這是一款PC上的小品射擊遊戲(STG/Shooting Game),使用Unity遊戲引擎以及3DMax等軟體進行開發。 在遊戲中玩家化身為一個引擎核心,必須操作戰機擊倒對手取得組件並且強化機身,在戰場上生存下去。 核心特色 創造自己的戰機: 任意拼裝組件來創造自己的戰鬥機器是遊戲最大的特色。玩家操作戰機戰鬥,看著自己的戰機不斷地強化、稱霸戰場,亦是一種給予玩家成就感的回饋機制。 製作背景 現今市面上有許多各種類型的小品遊戲,在這些遊戲裡我們發現,其中又以帶有「養成」的機制特別能夠耐人尋味。基於這個原因,決定製作一款有養成性質的遊戲。 我們以Captain Forever (永遠的艦長)作為我們的遊戲標竿。 遊戲標竿_Captain Forever Captain Forever在2009年中國獨立遊戲節(Chi

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档