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ug_二维草图设计的
二维草图的设计是创建许多特征的基础,例如在创建拉伸、回转和扫描等特征时,都需要先绘制所建特征的截面形状,其中扫描特征还需要通过绘制草图以定义扫描轨迹。 ;下面列出了UG NX 8.0软件草图中经常使用的术语。
对象:二维草图中的任何几何元素(如直线、中心线、圆弧、圆、椭圆、样条曲线、点或坐标系等)。
尺寸:对象大小或对象之间位置的量度。
约束:定义对象几何关系或对象间的位置关系。
参数:草图中的辅助元素。
过约束:两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。出现这种情况,必须删除一个不需要的约束或尺寸以解决过约束。
;1.进入草图环境的操作方法
2.选择草图平面
3.退出草图环境的操作方法
4.直接草图工具
;2.3 坐标系的介绍 ;3.基准坐标系(CSYS)
基准坐标系由单独的可选组件组成,如图2.3.2所示,包括:整个CSYS、三个基准平面、三个基准轴及原点。;图2.3.4 旋转的右手定则;进入草图环境后,选择下拉菜单“首选项”|“草图”命令,弹出“草图首选项”对话框,如图2.4.1所示。在该对话框中可以设置草图的显示参数和默认名称前缀等参数。 ;1.“插入”下拉菜单
草图环境中的主要菜单(图2.5.1),它的功能主要包括草图的绘制、标注和添加约束等。
单击该下拉菜单,即可弹出其中的命令,其中绝大部分命令都以快捷按钮方式出现在屏幕的工具栏中。
;2.“编辑”下拉菜单
草图环境中对草图进行编辑的菜单,如图2.5.2所示。
选择该下拉菜单,即可弹出其中的选项,其中绝大部分选项都以快捷按钮方式出现在屏幕的工具栏中。
;
2.6.1 草图绘制概述
2.6.2 “草图工具”工具条简介
2.6.3 UG草图新功能介绍
2.6.4 绘制直线
2.6.5 绘制圆弧
2.6.6 绘制圆
2.6.7 绘制圆角
2.6.8 绘制矩形
2.6.9 绘制轮廓线
2.6.10 绘制派生直线
2.6.11 样条曲线
2.6.12 点的绘制及点对话框;2.6.1 草图绘制概述
要进行草绘,应先从草绘环境的工具栏按钮区或“插入”|“曲线”下拉菜单中选取一个绘图命令,然后可通过在图形区选取点来创建对象。
说明:草绘环境中鼠标的使用:
绘制草图时,??以在图形区单击以确定点,单击中键中止当前操作或退出当前命令。
当不处于草图绘制状态时,单击可选取多个对象;选择对象后,右击将弹出带有最常用草图命令的快捷菜单。
滚动鼠标中键,可以缩放模型(该功能对所有模块都适用)。向前滚,模型缩小;向后滚,模型变大。
按住鼠标中键,移动鼠标,可旋转模型(该功能对所有模块都适用)。
先按住键盘上的Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型(该功能对所有模块都适用)。;2.6.2 “草图工具”工具条简介
进入草图环境后,屏幕上会出现绘制草图时所需要的“草图曲线”工具条,如图2.6.1所示。 ;2.6.4 绘制直线
选择下拉菜单“插入”|“曲线”|“直线”命令(或单击工具栏中的“直线”按钮),系统弹出图2.6.4所示的“直线”工具条。 ;2.6.5 绘制圆弧
选择下拉菜单“插入”|“圆弧”命令(或单击工具栏中的“圆弧”按钮),系统弹出图2.6.7所示的“圆”工具条。;2.6.7 绘制圆角
选择下拉菜单“插入”|“圆角”命令(或单击工具栏中的“圆角”按钮),系统弹出图2.6.9所示的“矩形”工具条。 ;绘制矩形有三种方法:一个是通过确定两个对角点来创建矩形;一个是通过确定三个顶点来创建矩形;一个是通过选取中心点、一条边的中点和顶点来创建矩形。;2.6.9 绘制轮廓线
选择下拉菜单“插入”|“轮廓”命令。(或单击轮廓按钮),系统弹出图2.6.18所示的“轮廓”工具条。 ;2.6.10 绘制派生曲线
选择下拉菜单“插入”|“派生直线”命令。;2.6.11 样条曲线
选择下拉菜单“插入”|“艺术样条”命令。(或单击艺术样条按钮),系统弹出图2.6.26所示的“艺术样条”对话框。;2.6.12 点的绘制及“点”对话框
选择下拉菜单“插入”|“基准点”|“点”命令。(或单击点按钮),系统弹出图2.6.28所示的“点”对话框。;2.7 草图的编辑 ;2.7.1 直线的操纵;2.7.4 样条曲线的操纵;2.7.6 删除对象;2.7.8 快速修剪;2.7.10 镜像;2.7.11 偏置曲线;2.7.12 编辑定义截面;2.7.13 交点;2.7.14 相交曲线;2.7.15 投影曲线;2.8 草图的约束;2.8.1 草图
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