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C语言程序设计--第2讲 字符集.ppt

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C语言程序设计--第2讲 字符集

C程序设计 第二讲 调课通知 第4周周二 早上1-2节 C语言程序设计 调至 第3周周三 下午6-7节,课室不变,教3-206 例1:已知有变量a=12,变量b=14, 将 a+b的结果赋值给一个变量sum,编写程序求变量 sum的值 。 程序: 求两数之和 #include stdio.h int main() { int a,b, sum; //定义三个整型变量 a = 12; //给变量赋值 b = 14; sum = a+b; //求和 printf(sum=a+b=%d, sum); //输出显示 return 0; } 修改程序如下,运行结果sum=? #include stdio.h int main() { int a,b, sum; a = 12.50 ; b = 14.50; sum = a+b; printf(a+b= %d , sum); return 0; } 再修改程序如下,运行结果sum=? #include stdio.h void main() { float a,b, sum; //定义三个浮点型变量 a = 12.50 ; b = 14.50; sum = a+b; printf(a+b= %f , sum); } 本节学习内容 变量名的命名规则是什么,是否可以随便命名? 数据的类型有何作用? 2.1 C语言的字符集 字符是组成语言的最基本的元素。 C语言字符集有四类: 1. 字母   小写字母a~z 大写字母A~Z  2. 数字   0~9 3. 空白符 空格符、制表符、换行符等统称为空白符。空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时,只起间隔作用。   4. 标点和特殊字符 2.2 C语言词汇 在C语言中使用的词汇分为六类:标识符,关键字,运算符,分隔符,常量,注释符等。 1.标识符 在程序中使用的变量名、函数名、标号等统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用户自定义。 标识符只能是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线(_)组成的字符串,并且其第一个字符必须是字母或下划线。 在使用标识符时还必须注意以下几点: (1)标准C不限制标识符的长度,但它受各种版本的C 语言编译系统限制,同时也受到具体机器的限制。  定义标识符最好不要超过8个。 (2)在标识符中,大小写是有区别的。例如BOOK和book 是两个不同的标识符。   最好全部用小写 (3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用于标识某个量的符号。命名应尽量作到“顾名思义”。 以下标识符是合法的: a, x, x3, BOOK_1, sum5 以下标识符是非法的: 3s 以数字开头 U.S 中间有非法字符. s*T 出现非法字符* -3x 以减号开头 bowy-1 出现非法字符-(减号) Good bye 中间有空格 在以下各组标识符中,合法的标识符是。 (1)A)B01 B)table_1 C) 0_t D) k% (2)A)Fast_06 B) vod() C)pbl D)book (3)A)xy_ B)lon-double C)p*1 D)Char (4) A) sj% B) Int C) _xy D)w_y23 2.关键字 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,通常也称为保留字。用户定义的标识符不应与关键字相同。C语言的关键字分为以下几类: (1)类型说明符 用于定义、说明变量、函数或其它数据结构的类型。如int, double (2)语句定义符 用于表示一个语句的功能。如if 就是条件语句的语句定义符。 标准ANSI C一共只有32个关键字 p378 (1) 数据类型说明符 (14个)  长短双正负 long short double unsigned singned  无值整型浮点字符(指针)void int float char   联合枚举结构(数组) union struct enum  (2) 变量类型(4个):   外部 静态 自动 寄存器  extern

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