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RMVA教程 第一节 地图编辑基础篇(一).doc

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RMVA教程 第一节 地图编辑基础篇(一)

地图编辑基本篇(一) 我们继续使用“社长的被黑历程”这个工程: 不难发现,之前画的地图都只是一些很简单的山啊海啊之类的(我们称之为世界地图) 但是真正算得上好的游戏,地图是这样的 或者是这样的 ,就算是世界地图,也应该要画成这样 RM的默认图块内,分四种地图:世界地图、外观地图、内部地图、迷宫地图 世界地图上面已经解释过了; 外观地图,也就是森林啊、村庄啊、山啊——就是这种地图; 内部地图,也就是房间或洞窟里面的地图、大概就是这样的; 迷宫地图,主要用来制作洞窟、副本、探险、寻宝那种地图,和内部地图有一些相似之处。 这里,主要就是讲怎么新建地图或修改地图属性和一些地图的绘制教程√ 之前应该学会绘制世界地图了,现在,要新建一幅地图√ 右下角的那堆东西,按右键,会弹出菜单如下图: 这些文字的意思很好理解我就不解释了√ 还是要解释一下√读取范例地图意思是使用系统自带的地图,我们可以从中借鉴一下,不过不提倡使用就对了√ 我们按新建地图√ 这里会弹出很多新地图属性,不用急,我们一个个慢慢讲解√ 我们先从基本设置开始说明。 备注名称:就是显示在编辑器上面的名称; 显示名称:就是显示在游戏里的名称,游戏里面显示效果:(感觉名称有点怪√); 图块组:就是上面所说的世界地图、外观地图、内部地图、迷宫地图;; 宽度、高度:地图的尺寸,一般情况下地图宽高最好在20~30之间且宽度最好要比高度大一些; 循环类型:也就是横向纵向是否循环,反正一般都不循环; 指定战斗图像:顾名思义,为这幅地图专门弄一个战斗背景(为空的话系统会自动生成一个背景); 自动切换背景音乐:进入地图后自动切换的BGM; 自动切换背景声音:其实和上面那个差不多; 禁止跑步:能否按”Shift”或”Z”键跑步(通常都可以) 接着是远景、备注 这些其实都可以不用设置√我暂时就不细讲了√ 遇敌: 踩地雷式遇敌, 敌人设置方法: 双击列表 选择敌群(通俗地说就是选择可能遇到的敌人们,这些可在的修改) 修改权重(权重就是类似于几率的东西吧) 设置出现范围【一般是用整张地图,可以指定区域(区域可在进行设置,到时候再细说)】 确定√ 设置好敌人后,就修改遇敌步数(类似于遇敌几率的) 这样,一张新的地图就OK了√ 我们现在先以“绘制城镇”为例 以下是我原创(?)的绘图技巧√ 先发一幅大图压压惊√ 好了,言归正传。 新建地图以后,你会发现,地图是空的√ 通常,我们都是用圈圈内的图块来作地面(从上到下依次是 草地 泥土 沙漠 雪地)选一个地形,用“尿桶”工具【我没打错字- -】填充整个地图↓ √ 接着,画城镇首先要画一个围墙, 红色框着的就是墙头,每个墙头对应的下面那个图块就是墙身(好难懂的样子。。。) 反正,首先我们先选择一种墙头来画出一个你心目中所想的围墙的轮廓,我就选这个做示范吧。 PS:画轮廓最好用来画,还有记得要给城镇留一个出入口√ √ 接着,使用墙头所对应的墙身(也就是下面那一个图块)在刚刚绘制的每个墙头下面补上2~3格(也是难懂- -直接放图√) 然后,要为城镇添一些屋子, 红色框里的是屋顶的图块,每个图块下面对应的就是“屋身”图块(也就是墙壁- -)屋顶与屋身的比例大概是2:1到1:1之间,通常屋顶画三格,屋身两格,不过这只是通常,我们要以实际情况定。 随便画几间屋子√ 然后打铁趁热,紧接着的是加上些装饰√ 红色框就是门牌之类的东西(具体意思用心去感受√) 黄色框我不说,继续用心去感受 天蓝色框就是烟囱之类的 接下来详细解说一下绿色框 其实,绿色框是门√ 真正的门的绘制方法: 方法一: 如图所示把白色框住的图块画到一栋墙上,黄色绘制到刚才那个的上面一格 在这一格按右键 更改门扉图像(建议用!Door3的,不要问我为什么,因为个看起来正式点) 更改目标位置 按确定√这就表示门弄好了√虽然看起来怪怪的但是进入游戏是不会这样的√ 方法二(不含场所转移): 步骤同上 步骤同上 新建事件(双击),然后更改图像,选完之后按确定 设置 固定朝向 按确定,完成√ 然后画上一些装饰: 然后画道路:用红色框的图块画: 大概这样√ 为了美观,我经过一些特殊处理√ 所谓的特殊处理我就暂时不讲了、以后有机会在说吧- - 做好道路后,再添一些装饰物: 再在外面也加一些装饰物: 在此之前,先教大家一个技巧: 这类图块的画法 先选中(也就是四棵树重叠的部分) 初学者建议使用 画出你需要的森林的范围: 用一棵树的各部分补足那些不顺眼的地方(最好用矩形工具画) 然后形态上可以稍加改变,成品: 用这种方法,就可以比较快捷地画出森林等地图 回到我们的地图: 利用类似的方法,就能完成了√

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