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《ArcGIS Engine开发从入门到精通》 第4章 地图组成及图层控制.pptx

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《ArcGIS Engine开发从入门到精通》 第4章 地图组成及图层控制

第4章 地图组成及图层控制;本章各小节目录;4.8 MapSurround对象 4.9 Style对象 4.10 添加、删除图层数据 4.11 图层控制 4.12 本章小结;4.1 地图对象;4.1.1 IMap接口 IMap接口主要用于管理Map对象中的layer对象、要素选择集、MapSourround对象和标注等。 Map对象通过图层的方式管理地理数据。在IMap接口中定义了大量的方法来操作其中的图层对象,如AddLayer、AddLayers,这两个方法分别是将一个、多个图层加载进Map对象;ClearLayers是清除Map中所有的图层;LayerCount则是Map中的图层记数器,计算Map中有多少个图层;SelectFeature是在Map中选择实体;SelectByShape是通过指定的实体在Map中选择实体;SelectionCount是获取选择实体的个数。当图层添加进Map对象时,最先添加的图层放在最下面,后续添加的图层则依次叠加在原有图层上。下面通过例;子演示如何使用这些主要方法和属性。 新建一个VS2005工程,工程命名为“lesson1”,在Form1窗体上添加一个ToolbarControl控件,一个MapControl控件,一个LicenseControl1控件,一个Button控件;然后在ToolbarControl控件的属性里设置“伙伴控件”为MapControl,如图4-1所示。;在代码窗口中添加如下代码,然后运行代码,在地图控件上拉框选择线对象。 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) //窗体加载 { loadMapDocument(); //加载地图文档 } //加载地图文档 private void loadMapDocument() { System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog; //打开文件对话框 openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFileDialog.Title = 打开地图文档; openFileDialog.Filter = map documents(*.mxd)|*.mxd; openFileDialog.ShowDialog(); string filePath = openFileDialog.FileName; if (axMapControl1.CheckMxFile(filePath)) { axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerHourglass; axMapControl1.LoadMxFile(filePath, 0, Type.Missing); axMapControl1.MousePointer = esriControlsMousePointer.esriPointerDefault; } else { MessageBox.Show(filePath + 不是有效的地图文档); } };//添加实体对象到地图图层 private void addFeature(string layerName, IGeometry geometry) { int i = 0; ILayer layer = null; for (i = 0; i axMapControl1.LayerCount; i++ ) { layer = axMapControl1.Map.get_Layer(i); if(layer.Name.ToLower() == layerName) { break;

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