工程制图第十四章.ppt

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工程制图第十四章

14.3 3D实体对象的编辑 访问方法 14.3.6 三维阵列(3DARRAY命令) 功能 工具栏:【建模】→【三维阵列】图标 命令行:3DARRAY 用于对所选择的对象进行矩形阵列或环形阵列。 访问方法 14.3.7 三维镜像(MIRROR3D命令) 功能 选项卡:【常用】→【修改】面板→【三维镜像】图标 命令行: MIRROR3D 将被选择的对象相对于一空间平面作镜像。 14.3 3D实体对象的编辑 14.3 3D实体对象的编辑 访问方法 14.3.8 实体的倒角(CHAMFER命令) 功能 选项卡:【常用】→【修改】面板→ 【倒角】 工具栏:【修改】→ 【倒角】 命令行:CHAMFER 用于对三维实体对象进行倒角。 访问方法 14.3.9 三维实体的倒圆(FILLET命令) 功能 用于对三维实体对象进行倒圆 。 选项卡:【常用】→【修改】 面板→【圆角】 工具栏:【修改】→ 【圆角】 命令行:FILLET 14.3 3D实体对象的编辑 14.3 3D实体对象的编辑 访问方法 功能 14.3.10 三维实体的剖切(SLICE命令) 选项卡:【常用】→【实体编辑】面板→【剖切】图标 【实体】→【实体编辑】面板→ 【剖切】图标 命令行:SLICE 用一个假想的平面对三维实体进行剖切,以创建新的实体对象。 访问方法 功能 14.3.11 截面 (SECTION命令) 创建三维实体剖切的截面。 命令行:SECTION 14.3 3D实体对象的编辑 14.3 3D实体对象的编辑 功能 14.3.12 实体编辑命令(SOLIDEDIT命令) 用于编辑三维实体的面与边。 选项卡:【常用】→【实体编辑】面板 【实体】→【实体编辑】面板 工具栏:【实体编辑】→相应图标 命令行:SOLIDEDIT 访问方法 说明 命令提示 14.3 3D实体对象的编辑 14.3.12 实体编辑命令(SOLIDEDIT命令) 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] 退出: 面(F):编辑实体的指定面,包括对面的拉伸、移动、 旋转、偏移、倾斜、复制、颜色、材质等。 边(E):编辑实体的边,包括复制三维实体的边或改变 指定边的颜色。 体(B):对所选的体对象,进行压印、分割、抽壳、清 除冗余顶点、有效性检查等操作。 14.3 3D实体对象的编辑 功能 14.3.13 使用小控件工具编辑3D实体对象 操作方法 使用小控件工具可任意方便地将选择集中的对象移动或旋转约束到轴或平面上 ,以修改3D图形对象及其子对象。 选择对象 单击轴控制柄 指定移动位置、输入旋转角度或缩放比例 14.3 3D实体对象的编辑 访问方法 功能 补充: 创建多面视图与剖视图(SOLVIEW命令) 菜单: 【常用】菜单→【建模】面板→【实体视图 命令行:SOLVIEW 用于在布局中创建三维实体及实体对象的多面正投影视图与剖视图。 14.4 组合体实体造型实例 14.5 渲染对象 图14-50 “渲染”菜单和工具栏 14.5.1 在渲染窗口中快速渲染对象 访问方法 选项卡:【渲染(E)】选项卡→【渲染(R)】面板→ 工具栏:【渲染】工具栏 → 图14-51 渲染窗口 14.5.2 设置光源 选项卡:【渲染】→【光源】面板 工具栏:【光源】工具栏 访问方法 默认光源 标准光源流程 光度控制光源流程 阳光与天光 1.光源的基本概念 14.5.2 设置光源 2.创建光源 3.浏览已建光源列表 4.设置地理位置 14.5.3 设置渲染材质 访问方法 菜单:【渲染】→ →【材质编辑器】选项 工具栏:【渲染】工具栏→【材质编辑器】图标 14.5.4 设置贴图模式(MATERIALMAP命令) 菜单: 【渲染】→【材质】面板 工具栏:【渲染】工具栏→【材质贴图】图标 访问方法 14.5.5 设置渲染环境 菜单:【渲染】→【渲染】面板 →【渲染环境】 工具栏:【渲染】→【渲染环境】 访问方法 14.5.6 高级渲染参数设置 14.1 创建基本的实体模型 14.2 创建复杂的实体模型 14.3 3D实体对象的编辑 14.4 组合体实体造型实例 14.5 渲染对象 主 要 内 容 第14章 三维实体造型和编辑 【三维导航】工具栏 【建模】工具栏 【实体编辑】工具栏 14.1 创建基本的实体模型

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