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  • 2017-10-17 发布于江西
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中外影视动画史

中外动画史重点 一 动画的基本原理及其发展概况 1.什么是动画? 卡通(cartoon):非真人电影。 即用绘画语言讲述故事的电影。现今意义得到拓广。 美术片:电影四大片种之一。是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。 动画片(Animation):意即“赋予生命” 。 人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通 过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续 的在屏幕上呈现,使其活动起来。 动画的原理——视觉暂留 西洋镜 2. 动画的基本属性 假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。 技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。 综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。 时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。 3. 动画的起源 动画的雏形: 希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型 原始壁画上奔跑的马 我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰 古埃及神庙的石柱 希腊古瓶 中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯 动画的萌芽期: 1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度

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