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P2PIPTV技术发展介绍
P2P IPTV技術發展介紹
財團法人資訊工業策進會 賴志群組長
前言
隨著寬頻網路的蓬勃發展,即時視訊傳輸(live streaming)已是 Internet 的熱門
應用,網路電視(IPTV)服務更是許多營運商搶攻的新市場。傳統上在 Internet 提
供電視廣播服務是採用 Client-Server 架構,但是電視內容服務營運商會遇到觀眾
規模(Scale) 以及頻寛費用(Cost)的問題,亦即營運商當服務的收視用戶愈多就必
須負擔愈多的頻寛傳輸使用費用。
P2P 技術因 Skype 以及 BT 檔案傳輸等應用而為一般大眾所認識之後,近一
~二年利用 P2P 提供網路電視之 P2P IPTV 系統亦從學術研究階段進展到實際的
服務平台。因此本文將針對 P2P IPTV 技術作一簡單介紹。首先我們將先介紹傳
統 IPTV 之系統架構以及可能遭遇之問題,之後再介紹 P2P IPTV 在解決上述問
題的優勢。
Scale 及 Cost 問題
IPTV 在概念上屬於一對多群播(Multicast)之多媒體串流傳輸,Broadcaster
利用 Video Server 將電視節目(尤其是即時廣播,live program)同時傳送給上千上萬
個觀眾。傳統的 IPTV 系統採用 Client-Serever 架構以 unicast 技術 提供 multicast
之服務,例如 Webs-TV 或 Youtube 。由於video 伺服器對外頻寬之「瓶頸」限
制,一台伺服器只能支援有限的 client 端視訊串流(ex. 幾千個),但要能提供十
萬、百萬用戶同時收看的問題,不僅需要大量伺服器,還需要極大的網路頻寬。
因此 IPTV 營運商註冊用戶愈多時,便需要愈多的對外頻寬,同時也必須付給網
路 ISP(如中華電信)愈多的資料傳輸費用(Cost 問題) 。
傳統網路電視架構
Media Server Farm
最早的 Live streaming 是採用 unicast 之技術(一般稱為 Web TV) ,每一位收
看用戶均必須和影音伺服器(video server)建立一條連線。但為了解決伺服器對外
流量之瓶頸(bottolneck)問題,IPTV 營運商在 Server 端會採用伺服器叢集(Server
Cluster)亦即以多個影音伺服器來提供 streaming 服務,若平均一個伺服器能服務
1
1000 個用戶,當用戶數成長到 2000 人則配置 2 台影音伺服器,當用戶數成長到
3000 人則配置 3 台影音伺服器…,以此類推。此一架構通常會伴隨使用負載平
衡機制(load balancing) 平均地將用戶導向到每台影音伺服器,另外當其中一台影
音伺服器出現問題當機時也能有其他影音伺服器來遞補以增加整體服務之穩定
度(robustness) ,這樣的架構我們稱為“ Media Server Farm",不過對於 IPTV 營運
商整體對外頻寛的 bottleneck,Media Server Farm 並無法解決。
圖一、Media Server Farm 系統架構 (圖片來源: EBU technical review)
Content Delivery Network (CDN)
內容傳送網路(CDN )技術的概念是在離客戶近的地方佈署邊緣伺服器(Edge
Server)以減輕網路負荷。當 IPTV 營運商提供廣播時,頭端先將內容推播到邊緣
伺服器,而用戶則是跟邊緣伺服器建立連線以接收視訊串流。例如中華電信
MOD 即是在 xDSL 機房佈署邊緣伺服器,當我們要看電視時便跟機房的邊緣伺
服器要求影音串流。CDN 架構可將 IPTV 頭端對外頻寛分散到各個區域,但是建
置成本將隨註冊用戶的增加而正比增加,同時分散各個區域的邊緣伺服器也將提
高設備維護的困難度及成本。
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圖二、Content Delivery Network 系統架構 (圖片來源: EBU technical review)
P2P 網路電視架構
P2P live streaming
P2P 技術的主要概念是每個 P2P 的用戶在應用層組成一個重疊網(Overlay
Network
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