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《巫师3并》炼金系各技能效果作用详解
《巫师3》炼⾦系各技能效果作⽤详解
基本概念:
1 .药⽔分两种:⼤煎药( 喝⼀⼜持续3 0 m i n ) ,⼩魔药( 喝⼀⼜持续
3 0 s ) 。
2 .毒性也分两种:⼤煎药的毒性是暗绿⾊的,⼩魔药的毒性是亮绿⾊
的。
3 .过 毒性值:毒性超过7 5 % 即持续掉⾎( 速度极其缓慢) 。这个毒性
是不分⼤煎药和⼩魔药的( 两者合起来计算) 。
4 .炼⾦系的神技“ 延迟回复” ,只计算⼩魔药的毒性,切记!后⾯会有详
述。
第⼀⾏:
1 .h e i g h t e n e d t o l e r a n c e ( 耐性提⾼,5 点) :加满了后毒性即使是10 0 %
也不掉⾎,相当于提⾼“ 过 毒性值“ ,这招和第⼆⾏的“ 忍耐疼痛” 技能是
完全冲突的( 毒性超过危险毒性值后,⾎ 增加5 0 % ) 。鉴于后者神技的地
位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本⾝,也没什么出彩的地
⽅,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉⾎别磕那么多药不就⾏了? 我又
不是⼀定要毒性过 。更何况如果我激发了毒性过 ,那⼗有⼋九是碰到
了强敌,这种状态下你还在乎那点⾁眼⼏乎看不见的掉⾎速度么? 所以不推
荐加。
2 .p o i s o n e d l a d e s ( 毒刃,5 点) :加满后剑油有15 % 的⼏率使敌⼈中
毒,⾼等剑油的话⼏率还会进⼀步提升。毒是个好东西,别看跳⼀下伤害
不起眼,问题是⼀直在跳啊。特别是猫派,攻击频率⾼,可以使敌⼈⼀直
保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的( 可惜⼸箭涂不了毒) 。推荐
加。
3 . s t e a d y a i m ( 沉稳瞄准,3 点) :使⽤炸弹瞄准时,时间迟缓4 5 % 。炸
弹是可以⾃动瞄准的。不推荐加。( 据说加了这个技能后炸弹碎⽚的扩散范
围⼩了? 待验证)
4 .a c q u i r e d t o l e r a n c e ( 获取耐性,3 点) :每知道⼀个炼⾦公式增加1 点
最⼤毒性值。最后公式收集全了能堆到2 4 0 + ,也就是只花3 点技能就能获
得14 0 + 的毒性上限,⽐那个“ 耐性提⾼” 简直强太多了。提升毒性上限最主
要的技能。推荐加。
5 .f r e n z y ( 狂暴,3 点) :如果魔药毒性⾼于0 ,敌⼈进⾏反击时,⾃动
启动时间缓慢。只能对付⼀部分⼈类,适⽤⾯太窄了。不推荐加。
第⼀⾏总结:
很明显,加上“ 毒刃” 5 点和“ 获取耐性“ 3 点即可,其它的都没什么加的
价值。刚好8 点解锁第⼆⾏技能。
第⼆⾏:
1 .r e f r e s h m e n t ( 提神,5 点) :每喝⼀瓶药⽔,瞬间增加2 5 % 最⼤⽣命
值。这技能太⽜逼了,配合⽩蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回
⾎。由于这个技能的存在,加⽣命上限就显得尤为重要了。推荐加。
2 .p r o t e c t i v e c o a t i n g ( 保护⾐,5 点) :针对剑油对应的怪物增加2 5 %
抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过
10 0 % 。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。
3 .p y r o t e c h n i c ( 烟⽕,5 点) :增加炸弹15 0 点伤害。加固定伤害的技能
都是纸⽼虎。不推荐加。
4 .t i s s u e t r a n s m u t a t i o n ( 组织变异,5 点) :当⼤煎药⽣效时,增加
10 0 0 点⽣命。还不错。毕竟⼤煎药是常驻后台的东西。可以加。
5 .e n d u r e p a i n ( 忍耐疼痛,5 点) :当毒性超过过 毒性值之后,增加
5 0 % ⽣命上限。有了“ 提神” 这个神技,⾃然“ 忍耐疼痛” 也跟着变成了神
技,这下知道为何不加第⼀⾏的“ 耐⼒提⾼” 了吧— —你把过 毒性值提⾼
了我还怎么触发5 0 % ⽣命上限? 推荐加。
第⼆⾏总结:
“ 提神” 5 点是必须加的,“ 忍耐疼痛” 5 点也是强烈推荐加的。如果是熊
派优先加“ 保护⾐” 。不管怎样,第⼆⾏加到12 点就可以开启第三⾏了。
第三⾏:
1 .d e l a y e d r e c o v e r y ( 延迟恢复,3 点) :在⼩魔药毒性降低到7 0 % 之
前,⼩魔药的效果不会消失。⼩魔药的3 0 s 时间太短了,有了这个技能那可
真是不得了。什么意思呢? 只要我在毒性降到7 0 % 之前随便补⼀
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