东拟方永夜抄——梦色之乡打法攻略.pdfVIP

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东拟方永夜抄——梦色之乡打法攻略

东⽅永夜抄——梦⾊之乡打法攻略   ⾸先附图:   开局打法:第⼀波站在左下⾓,引弹等待向中间微移,右侧同 。   可以看到明显的巨⼤空隙,躲开即可。   使魔下⽅的区域,在这个区域可以有效输出。   实际情况下适合⾃机⾛位的区域,实际情况下区域⽐图⽰更⼤⼀些, 原因是⼩⽟的弹幕形状。   完整的⼀波⽶弹。   交点位置的五颗⼩⽟。   向上移动时,⾃机应当到达的位置。有可能并不是在中间位置,这与 ⼩⽟的形状有关。   向下移动的区域,直接帖底即可,注意⼩⼼⾝后的⽶弹和⼩⽟。   向上移动时,⾝后⽶弹的位置(红线)和折返后⽶弹的位置(绿线)   向下移动时,⾝后⽶弹的位置(红线)和折返后⽶弹的位置(绿线)   众所周知,梦⾊之乡是东⽅永夜抄中6B⾯BOSS——蓬莱⼭辉夜的终 符,也是五个难题中最难收取的符卡之⼀。深⼊了解和尝试过的玩家都知 道,这张符的弹幕为完全固定的⼩圆弹和触壁反弹的⾃机狙⽶弹组成,由 于有21种不同的⼦弹,因此显得异常华丽。虽然⾝为全作终符中唯⼀的固 定弹- ⾃机狙组合,但是其难度丝毫不亚于其他的终符,究其原因,我们⼤ 概可以得出结论:⼩⽟速度和密度均较⾼,⽽⽶弹速度极⾼,间隔⾮常 ⼩,导致对⾛位引弹的要求变得极⾼。⽽在中速中密度⼩⽟的⼲扰下,想 要完成漂亮的⾛位成了⼀个⾼难度的命题。   实际上,梦⾊之乡和永夜抄中⼤多数的LastWord有⼀样特点,那就是 这些符卡都是由强制移动的⾃机狙和⾼难度的随机弹构成的,因此解题思 路也很相似,就是如何在躲避随机弹的同时,完成对⾃机狙的引弹⼯作。 针对梦⾊之乡来说,⾃机狙的折返是最为重要的,好的折返⽅式,可以让 ⾃机狙的威胁完全消失,⽽使得玩家可以针对⼩⽟来进⾏躲避,从⽽降低 难度。   对于⼤多数机体来说,横向⾛位似乎是 所当然的选择,毕竟对于这 样⼀个从上⽅袭来的弹幕来说,横向⾛位可以提供⼀个舒服的躲避⾓度, ⽽且横向移动时⾃机的引弹也相对⽐较⽅便,⼤多数机体都可以⽐较轻松 的击破符卡。   除了咏唱组。   这三个机体(包括单机体)那⼩的可怜的攻击范围,实在是让⼈⽆法选 择横向移动,因为⼀旦⾛位稍微远⼀些,就打不到BOSS了,不仅拖长攻击 时间增加被弹概率,甚⾄还有可能导致全避⽽⽆法击破符卡。在这种情况 下,寻找⼀个新的⾛位就显得⾮常重要了。针对咏唱组的特性,中避⾛位 是最佳选择。   接下来的问题是,如何选择折返实机?   ⾸先考虑最极限的情况,每⼀波都折返,也就是⼀上⼀下的⾛位⽅ 式。很显然,这个⾛位要求完全低封,⽽且间隔过⼩,折返两次的时候上 ⼀波弹幕还没有完全退去,因此会妨碍⾛位。这个⾛位没有研究价值,因 此抛弃。接下来是⼆上⼆下的⾛位,对于向下移动向上折返来说,这个两 波弹幕的间隔已经⾜够了,但是向上移动时向下折返的部分,两波弹幕依 然没有⾜够的间隙,因此也⽆法有效使⽤。实际上,⼆上⼆下的⾛位已经 论上可以完成躲避了,但是难度太⾼,其原因在于,向上移动的时候, 我们要⾼速移动去⾯对⼩⽟的固定弹,在⼏乎没有准备时间的情况下向上 加速冲刺还要及时停下来,这个难度过⾼了,⽽向下移动的时候由于和⼩ ⽟是同向移动,因此不会造成困扰。总体来说,向上移动时,我们除了要 ⾯对两侧的⾃机狙外,还要⾯对正⾯的⼩⽟。因此,我们采⽤三上两下的 ⾛位⽅式,即向上微移三波之后冲刺折返,向下移动两波之后冲刺折返。 这个⾛位既保证了⾃机狙的处 ,又留出空间来应对固定弹的⼩⽟。   之所以给咏唱组使⽤这个⾛位,还有⼀个原因,是这个⾛位⾮常⾮常 切合咏唱组的速度特点——⾼速快,低速慢。这个⾛位要求快速移动到 位,且有⼀定的⾃机操作能⼒,来躲避⼩⽟,对于红魔组这样低速过快, 或者结界组和幽冥组那种⾼速过慢的机体,这个⾛位都会造成引弹困难, 使得弹幕的难度增加,⽽咏唱组,恰恰⾮常适合这个⾛位,可以将弹幕引 得⾮常舒服,同时又不会耽误输出。   使⽤这个⾛位有⼀个重要的因素,就是判断⾃机狙的 【波】数,由于 我们的视线要专注于⼩⽟的躲避,⽆暇顾及重要的⽶弹发动频率,因此依 靠除了眼睛之外的因素来判断时机就显得尤为重要,针对东⽅STG来说, 这指的就是⽿朵,以及⼤脑对频率的判断。对于这张符卡来说还有⼀个问 题,就是BGM的⾳量。⽵取飞翔这⾸曲⼦,除了最开始的前奏体现了公主 ⾼贵的⾝份以外,其他的部分都展⽰了这个⽉球公主是多么的疯狂,因此 BGM的⾳量也是时⼤时⼩,这对通过触屏折返声⾳的判断都是极⼤的⼲ 扰,其⼲扰强度甚⾄超过⼤量刻符对⾃机判定点的遮挡⼲扰。为了应对 BGM的⼲扰,我们没有别的好的办法,只有将BGM⾳量降低,

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