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三维动画制作:maya建模教程足球
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
maya 建模教程:足球
按装后打开Maya,在script editor 里运行createGeoSphereWindow.mel,选
Icosahedron,Frequency 12,Radius 4,Apply and Close。
分析一下所产生的球体,很容易地能看出哪些是五边形,哪些是六边形,数一下,
一共有12个五边形,20 个六边形,并且每条边是由四段组成的。
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先选所有五边形的面,create quick select set。
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再选六边形,create Quick Select Set,选六边形的时候要注意,选完一个六边
形后不要选相邻的六边形,要跳开选,使所选的六边形都是分开的。这样需要分几次,要生
成几个set。
然后在outliner 里选所有的set,Select Set Members。如果选五边形,六边形时没有
选错的话,所有的 set 刚好选择组成一个完整的球体。
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Polygon -- Tool Options -- Keep Faces Together。然后选一组将面extrude (Edit
Polygons -- Extrude Face). 注意 Extrude 的轴心要在整个球的中心。(按那个黄色圆
点. 如果还不在中心, 就按insert 移到中心.) Extrude 的时候要用scale,(x,y,z=1.033)
然后下一组,重复以上操作。图中是第一组,五边形。
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全部完成后,delete history,Modify -- Convert -- Poly to SubDiv。
贴图部分看这里:
17/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=18437h=1bpg=1age=0
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