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UbiquitousComputing(普及计算)技术的现况与应用-朝阳科技大学机构.ppt
普及計算之應用 * 手持式裝置應用 智慧家庭應用 PranavMistry 結論 * 這使得科技更貼近於人類。能讓人們更容易與更人性化的享受科技所帶來的便利。 這讓我想起了機械公敵的這部電影裡的情境,說不定哪天,這樣的情境就會發生在我們身上了。 參考文獻 * 1. Ubiquitous computing. (2009, October 20). In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 09:20, October 22, 2009, from /w/index.php?title=Ubiquitous_computingoldid=321094184 2. /2010/01/ubiquitous-vs-pervasive-vs-mobile-vs.html 3. Anind K. Dey and Gregory D. Abowd, “Towards a Better Understanding of Context and Context-awareness,” International Journal of Medical Informatics, Vol. 76, No. 1, pp. 2-12, 2007. 4. .tw/teaching/distributed_systems/2005EMBA/presentation/PervasiveComputing.pdf Q A * * * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Ubiquitous Computing(普及計算)技術的現況與應用 朝陽科技大學資訊管理系 王淑卿 Outline 什麼是普及計算 什麼是情境感知 普及計算發展現況 普及運算之應用 結論 參考文獻 Q A * 什麼是普及計算(1/2) * 普及運算概念最早由Mark Weiser[1]於1991 年所提出。 目標是希望電腦能夠融入人們的日常生活當中,幫助人們處理日常生活中的工作而不需要人力的介入[2]。 在這種概念下,對於資訊取得的方法將會與以往不同[2]。 什麼是普及計算(2/2) * 使用者所需要的資訊將會主動的由這些在使用者周遭的電腦提供給使用者得知,而不是由使用者發出要求才能取得資訊[2] 。 但是,要如何從眾多資訊中選擇出使用者所需要的,便成為了一項重要的議題,也就是所謂的『情境感知』 [2] 。 什麼是情境感知(1/3) * 最早是由Schilit 與Theimer學者於1994年所提出,他們認為情境感知運算是個軟體,且必須根據使用的位置,收集鄰近的人與物件資訊,並需要適應這些對象隨著時間推移的變化。[3] 人們普遍認為1992年由Olivetti實驗室所開發的Active Badge系統是第一個情境感知運算的研究。[3] 什麼是情境感知(2/3) * 情境的定義[3] 學者 情境定義 Brown 使用者周遭人們的身份、位置、時間、季節、溫度等。 Ryan 使用者的位置、環境、身份與時間。 Schilit 用來表示「你在哪裡」、「你周遭有誰」跟「你附近有什麼東西」。 Dey 包含使用者情緒狀況、關注的焦點、方向與位置、時間、物件、以及在環境周遭的人們。 什麼是情境感知(3/3) * 情境感知的定義[3] 學者 情境感知定義 Hull與Pascoe 藉由運算裝置進行感測,並解釋使用者周遭環境與回應給運算裝置本身。 Salber 及時的感測情境,並提供一個具靈活性的計算服務。 Ryan 根據使用者目前的興趣或活動,監控環境感測器所傳回的資訊並允許使用者可以選擇情境資訊。 Brown 根據感測器所偵測到的使用者目前情境,自動化提供或採取行動。 Fickas 偵測環境的變化,並依照預先定義或是使用者定義的準則調整為適合服務。 普及計算之發展現況 * 普及運算將不同的硬體連接在一起,裝置愈來愈人性化,體積越來越小,價格愈來愈低,功能越來越豐富。 網絡服務將這些無處不在的裝置連接在一起,將資料帶入生活並進行整合,實現與外界的連繫。 這就使得無處不在的運算環境不僅在企業工作中,甚至在日常生活中亦可使得資訊可以隨時隨地、隨心所欲的傳送。[4] * * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Currently:目前 * Cur
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