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NB的低功耗电源管理设计挑战
筆記型電腦應可說是目前眾多電子產品中,設計難度屬一屬二的產品。在要求愈做愈輕薄的條件下,它還必須具備與桌上型電腦相當的功能,有的NB更定位為娛樂用筆電,強調視聽表現的能力,其效能等級更是不能等閒視之。除了與視聽相關的處理器、顯示器、繪圖卡/晶片、音效卡等元件外,包括硬碟、無線數據機等元件的功能也在不斷提升,如何在滿足廣泛性高階應用的同時,仍能讓NB的使用壽命保持在可接受的程度,甚至還能延長時間,這就要靠電源管理的技術。對於多數的電子設備來說,電源管理皆佔有極重要的地位。對於如NB的可攜式設備或嵌入式設備來說,電源管理有助於延長電池的使用時間,並能降低熱量的產生;對於桌上型電腦或伺服器來說,雖然沒有電池壽命的限制,但也需降低用電成本,而重要的是避免產生高熱及讓人難以忍受的風扇噪音。低功耗設計原則要達到低功耗的電源管理設計,必須從個別元件(甚至是電晶體等級)到整個系統的不同層面都做出完善的考量,例如從系統層次、架構層次、邏輯層次或電路層次等角度來思考最佳化的電源管理作法,讓效能與功耗能做達到最理想的平衡狀態。這樣看起來,電源管理似乎是一項極為複雜的任務。就策略面來說,確實如此;但若就理論面來看,其實道理是蠻單純的。以NB來說,它是由CPU、硬碟、記憶體等單元所組成,整體的功耗來自所有子系統的功耗加總。因此,要降低功耗,必須先從底層的晶片用電來考量。一個半導體晶片的耗電來自於動態功耗(Dynamic Power)和靜態功耗(Static Power)兩大面向。其中動態功耗來自於訊號切換、運作中的電力消耗,在此過程中負載電容會充放電和電流切換;靜態功耗則是當元件處於待機狀態時產生的電流洩露功耗,它和使用的製程、晶片尺寸和電晶體中的電壓有密切關係。靜態功耗主要得靠晶片的製程與設計技術來克服,例如採用特殊的電晶體類型來降低電路閘功耗。動態功耗則與元件運作的模式有關,其電源消耗的公式如下:Pdynamic = Capacitance × Voltage2 × Frequency從這個方程式中我們可以看出,動態功耗來自於負載電容充放電和電流的切換,其中電壓與功耗是平方關係,對功耗的直接影響最大,也就是說電壓愈高,相對的功耗也會以級數上升;高速的頻率同樣也是提升功耗的殺手。因此降低電壓與時脈是節省動態功耗的基本策略,電子產業也已對此提出種種的因應措施。圖一即顯示出因頻率改變帶來的線性省能效益。圖一:因頻率改變而帶來的省能效益(LongRun為Transmeta省電技術)。(資料來源:Transmeta)ACPI電源管理策略在PC/NB的電源管理技術上,最受重視當是先進組態和電源介面(Advanced Configuration and Power Interface;ACPI)規範。它是一項開放性的產業標準,由HP、Intel、Microsoft、Phoenix和Toshiba共同開發,並定義出硬體辨識、主機板和設備組態及電源管理的通用介面。ACPI最早在1996年12月提出,最新的版本是2006年12月提出的3.0b版規範。ACPI的核心技術是以作業系統直接進行組態及電源管理(Operating System-based configuration and Power Management;OSPM)。當支援ACPI的作業系統為設備進入初始化後,OSPM會取代既有系統所建置的舊有功能,例如APM BIOS、SMM-base韌體和PNPBIOS等。完成後,OSPM會開始管理主機板上設備的組態事件,以及基於用戶的偏好設定、應用功能需求及作業系統的品質保證(QoS)/使用目標等因素來控制系統的電源、效能和散熱狀態。ACPI針對電腦的全區系統狀態(Global system states, Gx states)、個別設備的電源狀態(device power state)、休眠模式(sleeping mode)、處理器的電源狀態及設備和處理器的效能狀態都做了多層次的定義,讓PC或NB能視不同的使用狀態選擇適當的電源管理模式。以全區系統狀態來說,即分為工作狀態(G0 working)、睡眠狀態(G1 sleeping)、軟關機(G2/S5 soft off)、機械性關機(G3 Mechanical off),不同狀態下的軟體執行需求、回復時間及耗電性等等條件皆有不同,請參考(表一)。此外,ACPI也對個別設備的電源狀態做出定義,包括正常運作(D0),兩個低功耗模式(D1、D2)及停止運作(D3)四個階段,請參考(表二)。處理器的電源狀態與設備的模式相似,也分為C0到C3四個階段。C1到C3為節能模式;在C0的正常運作狀態下,還可以分為效能狀態(Px)和節流狀態(Throtting)兩種功耗管理
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