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利用XNA制作2D游戏

j………~ 实用第一/智慧密集 利用XNA制作2D游戏 张配堂 摘要:XNA是基于DirectX的游戏开发环境,以VisualC#为基础进行游戏开发,介绍了利用 XNA开发2D游戏、声音处理及碰撞检测。 关键词:XNA;游戏;碰撞检测;图像;声音 Update方法用于改变和控制游戏的状态,主导着游戏逻辑 1 XNA 的计算运行.可以是更新物体的位置,碰撞检测,在一个位置 XNA是微软公司针对业余创作者所设计的游戏开发套件, 开始爆炸,增加得分等。 是基于DirectX的游戏开发环境.以Visual2005为 c#Express 应该尽可能少在Draw方法中处理游戏逻辑。这些逻辑运算应 基础.并加入游戏应用所需的甬数库构成XNAFramework。 XNA Framework在一个特别为有管理式辨戏运行的通用语言执该在Update方法中被处理。Draw方法中尽量只是屏幕绘制。 行层(CommonRuntime)版本上运行。这个执行层 Language Vista和XBox360。由于游戏是开 这个参数可以依据实际的游戏时间而不是处理器的速度来决定 支援WindowsXP,Windows Framework的平动画或其他事件的发生时刻。 发在执行层上.使得游戏能在所有支持XNA 台上只要很少甚至不需要任何更改便能运行。现时所有在 XNA GameStudio Framework上的游戏必需使用C#和XNA IDE开发。 资源及要清除的对象等。 Express XNA Framework把所有用作游戏编程的低阶技术包起来, 3素材准备 由此.游戏开发员就可以专注于游戏内容开发而不用关心游戏 移植至不同平台上的问题.游戏只要开发于XNA的平台上, 下面以拼图游戏为例,详细介绍如何利用XNA游戏框架 Framework还内置一制作自己的游戏。 所有硬件只要支援XNA都能运行。XNA 些工具。例如XACT以帮助游戏内容开发。这些工具还能帮助 首先。准备两张图片.可以根据自己的需要准备,其中一 开发视觉,听觉效果和像真度很高的模型制作。 张就是显示过关之类的图片,另一张就是要拼图的图片;然后 XNA只是一个游戏开发框架。不是游戏引擎。原来C#开准备一首音效文件和一首准备做背景音乐的曲子。准备好后. 就来制作自己的拼图游戏。 DireetX。现在取而代之的是XNA。 发游戏都是使用Managed XNA的目标是用C#在.NetFramework上开发跨平台游戏。其 4工程项目 Studio 使用工具Visual 2005及以上版本,安装XNA Express Game Studio 新建一个工程文件,选择XNA Studio项目.在这里 Game Express。 安装版本可选:vS2005+XNA20、VS2008+XNA3.1或选择xna3.1建立pt工程项目.如图l所示。

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