VC++6.0开发OpenGL障碍扫清.docVIP

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VC6.0开发OpenGL障碍扫清

(一) 5DG编程框架 5DGS Win32 Framework.cpp,关键是.cpp #define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER+1)????????? // 定义全屏/窗口切换消息 #define TIMER1?? 101????????????? // 定义时钟代号,设置为101号 #define TITLE?? 5DGs FrameWork -- Hello OpenGL World!??? // 定义窗口标题 #define CLASSNAME 5DG_OPENGL?????????? // 定义窗口类名 #define WIDTH?? 640????????????? // 定义窗口宽度 #define HEIGHT?? 480????????????? // 定义窗口高度 #define BPP??? 16????????????? // 定义每像素的位数 // 在此处引用程序要求的头文件: #include windows.h????????????? // Windows的头文件 #include gl\gl.h?????????????? // OpenGL32库的头文件 #include gl\glu.h?????????????? // Glu32库的头文件 // 在此处加入程序要求的库到链接器中: #pragma comment( lib, opengl32.lib )????????? // 链接时查找OpenGL32.lib #pragma comment( lib, glu32.lib )?????????? // 链接时查找glu32.lib // 在此处定义与窗口相关的结构体: typedef struct {?????????????? // 定义处理键盘的结构体 BOOL keyDown [256];????????????? // 存储键盘按键状态的数组 } Keys; typedef struct {?????????????? // 定义存储应用程序实例的结构体 HINSTANCE?? hInstance;??????????? // 应用程序实例 const char*?? className;??????????? // 应用程序类名 } Application; typedef struct {?????????????? // 定义初始化窗口所需信息 Application* application;?????????? // 所属的应用程序 char*??? title;???????????? // 窗口标题 int???? width;???????????? // 窗口宽度 int???? height;???????????? // 窗口高度 int???? bitsPerPixel;?????????? // 每像素的位数 BOOL??? isFullScreen;?????????? // 是否全屏 } GL_WindowInit; typedef struct {?????????????? // 定义窗口结构体 Keys*??? keys;???????????? // 键盘 HWND??? hWnd;???????????? // 窗口句柄 HDC???? hDC;???????????? // 设备描述表 HGLRC??? hRC;???????????? // 绘制描述表 GL_WindowInit init;???????????? // 提供Window初始化信息的结构体 } GL_Window; // 此代码模块中包含的函数的前向声明: BOOL Initialize(GL_Window* window, Keys* keys);??????? // 设置你绘制前的初始化值 void DrawSceneGL(void);????????????? // 在这里完成场景的绘制 void Update(void);?????????????? // 在此处更新对消息的动作 void Deinitialize(void);???????????? // 在此处做退出前扫尾工作 // 在此处定义全局变量: GL_Window* OGL_window;????????????? // 存储窗口信息 Keys*?? OGL_keys;????????????? // 存储按键信息 // 在此处定义用户变量: void ResizeWindowGL(int width, int height)???????? // 重新设置窗口大小 { glViewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei

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