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VC6.0开发OpenGL障碍扫清
(一)
5DG编程框架
5DGS Win32 Framework.cpp,关键是.cpp
#define WM_TOGGLEFULLSCREEN (WM_USER+1)????????? // 定义全屏/窗口切换消息#define TIMER1?? 101????????????? // 定义时钟代号,设置为101号#define TITLE?? 5DGs FrameWork -- Hello OpenGL World!??? // 定义窗口标题#define CLASSNAME 5DG_OPENGL?????????? // 定义窗口类名#define WIDTH?? 640????????????? // 定义窗口宽度#define HEIGHT?? 480????????????? // 定义窗口高度#define BPP??? 16????????????? // 定义每像素的位数
// 在此处引用程序要求的头文件:#include windows.h????????????? // Windows的头文件#include gl\gl.h?????????????? // OpenGL32库的头文件#include gl\glu.h?????????????? // Glu32库的头文件
// 在此处加入程序要求的库到链接器中:#pragma comment( lib, opengl32.lib )????????? // 链接时查找OpenGL32.lib#pragma comment( lib, glu32.lib )?????????? // 链接时查找glu32.lib
// 在此处定义与窗口相关的结构体:typedef struct {?????????????? // 定义处理键盘的结构体BOOL keyDown [256];????????????? // 存储键盘按键状态的数组} Keys;
typedef struct {?????????????? // 定义存储应用程序实例的结构体HINSTANCE?? hInstance;??????????? // 应用程序实例const char*?? className;??????????? // 应用程序类名} Application;
typedef struct {?????????????? // 定义初始化窗口所需信息Application* application;?????????? // 所属的应用程序char*??? title;???????????? // 窗口标题int???? width;???????????? // 窗口宽度int???? height;???????????? // 窗口高度int???? bitsPerPixel;?????????? // 每像素的位数BOOL??? isFullScreen;?????????? // 是否全屏} GL_WindowInit;
typedef struct {?????????????? // 定义窗口结构体Keys*??? keys;???????????? // 键盘HWND??? hWnd;???????????? // 窗口句柄HDC???? hDC;???????????? // 设备描述表HGLRC??? hRC;???????????? // 绘制描述表GL_WindowInit init;???????????? // 提供Window初始化信息的结构体} GL_Window;
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:BOOL Initialize(GL_Window* window, Keys* keys);??????? // 设置你绘制前的初始化值void DrawSceneGL(void);????????????? // 在这里完成场景的绘制void Update(void);?????????????? // 在此处更新对消息的动作void Deinitialize(void);???????????? // 在此处做退出前扫尾工作
// 在此处定义全局变量:GL_Window* OGL_window;????????????? // 存储窗口信息Keys*?? OGL_keys;????????????? // 存储按键信息// 在此处定义用户变量:
void ResizeWindowGL(int width, int height)???????? // 重新设置窗口大小{glViewport(0, 0, (GLsizei)(width), (GLsizei
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