中期报告(虚拟漫游).docVIP

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中期报告(虚拟漫游)

目 录 1、已完成的设计研究工作及取得的初步成果 3 1.1虚拟漫游系统的分析与框架设计 3 1.1.1市场需求分析 3 1.1.2 系统需求分析 4 1.1.3基本框架设计 5 1.2虚拟漫游系统的开发平台环境配置 9 1.2.1 Autodesk 3ds Max开发平台环境配置 9 1.2.2 Visual C++6.0的配置 10 1.2.3 OpenGL的基础库设置 13 1.3房地产虚拟漫游系统的详细设计 14 1.3.1三维模型的创建 14 1.3.2三维模型的导出 17 1.3.3在OpenGL中读取3DS模型文件 17 2、存在问题 28 2.1 Autodesk 3ds Max软件操作问题 28 2.1.1 Autodesk 3ds Max安装失败 28 2.1.2 Autodesk 3ds Max环境下的建模问题 29 2.2 Visual C++6.0环境下创建新工程问题 29 3、下一步工作计划 30 3.1完成3ds Max室内模型 30 3.2完成Visual C++程序设计 30 3.3完成毕业设计论文 30 4、可预期成果 31 4.1对市场的影响 31 4.2在技术方面取得的成果 31 指导教师意见 32 系所意见 32 1、已完成的设计研究工作及取得的初步成果 1.1虚拟漫游系统的分析与框架设计 1.1.1市场需求分析 随着住房制度改革的进一步深入,房地产日益成为人们消费和投资的热点,房地产市场也日益活跃起来。面对种类繁多的物业和错综复杂的房地产市场,不仅消费者们常常感到无从选择,房地产开发商也苦于思索更新、更好的营销模式,以便于更好、更快的推广自己的产品。但是传统的房地产营销模式只是发放一些简单的宣传画册或是在一些重要的地段投放广告。面对日益庞大的房地产市场,这些显然不能起到显著的效果。为此,建立基于虚拟现实的房地产展示系统是非常可行的。 传统的房地产营销模式主要分为以下三种: 第一种,房地产开发商只用二维图形方式表示房地产的位置和结构,主要包括开发商制作房屋的平面结构图和效果图、制造楼盘的简单模型、印制宣传手册或是在一些重要的地段投放平面广告等。但这些广告无论再好,都只是一些二维图形,其数据简单、信息含量少、缺乏关联性,因此其在空间表现能力和分析能力有很大的局限性。 第二种,为了克服这方面的缺陷,许多人采用了三维动画的方式进行房地产的三维展示,但是这种方式只适合简单的演示功能,并且场景画面是由动画制作人员根据材料或想象直接画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺术作品。而且只能如电影一样单向演示,场景变化,画面需要事先制作生成,耗时、费力、成本较高。 第三种,有些开发商也运用了计算机与网络进行房地产信息的发布和宣传,现在大部分的房地产开发商拥有自己的网站或是一套营销系统,但是这些网站或系统只能发布一些单纯的文字信息或简单的动画,不能直观而又动态的描述消费者所要了解的房源信息。 然而,采用虚拟现实技术(VR)可以解决这些问题,而且,房地产虚拟漫游系统将文字、声音、二维图形图像、三维动画结合,客户不仅可以从任意角度来观察建筑物的效果,还可以按自己选择的任意路径进行漫游,以了解楼盘的布局和周围的环境。其促销效果之佳,是传统销售楼宇和营销模型无法相提并论的。 在房地产领域,传统的规划和管理手段已不适应城市飞速发展的需要。为此,要适应现代城市发展的客观要求在房地产建设管理和规划中必须寻求新技术、新方法。随着计算机技术和测绘技术的不断发展和进一步的结合,虚拟现实技术得到了很大的发展,三维虚拟现实技术以及三维景观建模技术得到了广泛关注,并已成功地运用到城市管理、环境保护、项目展示等众多领域。虚拟现实技术使人们能在虚拟的环境中通过动态交互方式对整个建筑的外部及其内部进行全方位的观察,并且能感受到建筑的真实空间感,以及大面积三维仿真地形,因此它在GIS、城市规划、土地管理越来越多的领域中得到了广泛应用。 并且,对于大型房地产项目而言,它的投入大,要求高,因此,可以借助于VR技术对房地产项目的方案进行更为直观地推敲。投资商可通过亲身感受,评估各方案的特点与优劣,以便做出最佳的方案决策,不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房地产的项目潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资。 可以相信,虚拟漫游系统技术这一全面直观的新型房地产展示模式,必将为各类楼盘的展示和营销带来震撼人心的巨大魅力。 1.1.2 系统需求分析 设计一个展示房地产的虚拟漫游系统,主要从三维场景建模和构建三维仿真环境两个方面来考虑。即在计算机中,按实际的尺寸将环境中的主要的建筑物建造起来,构成一个虚拟场景,包括地形、建筑物、主要视觉模型等。然后构建三维仿真环境,即完成对三维仿真控制的设计,对物

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