urtp_中国民间文学元素在电脑游戏中的应用研究.doc

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urtp_中国民间文学元素在电脑游戏中的应用研究

中央民族大学 本科生研究训练计划结题论文 Finished paper for Undergraduate Research and Training Program of Minzu University of China 中国民间文学元素在电脑游戏中的应用研究 ——以双剑系列为例 姓 名: 王典 鄂文雯 黄青艳 杜丹 陈龙 院 系: 文学与新闻传播学院 研究方向: 中国民间文学 指导教师: 林继富 2010年3月15日 摘 要 本课题的研究,立足于现代社会电脑游戏飞速发展的现状和中国民间文学所面临的严峻生存形势,以电脑游戏《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列为例,通过对电脑游戏中民间文学元素的整理和分析,研究民间文学在电脑游戏中的应用这一问题。本次课题主要从人物形象、母题、叙事手法、主题类型、符号等五个方面,具体探讨电脑游戏中民间文学元素的应用方式。此次研究采用文本分析和调研实践相结合的方法,先后经过文本资料的整理分析、问卷调查、专家咨询等阶段,整合了相关资料,并收集了当代大学生和专家对此次课题的看法和建议。通过调查研究和文本分析,我们阐述了民间文学元素在电脑游戏中应用的各方面,也指出了应用过程中的不足。同时,针对这些不足,在借鉴专家和玩家意见的基础上,提出了我们自己对这些问题的思考。本次课题研究具有比较高的学术价值和应用价值。一方面,进一步深化拓展了有关民间文学与电脑游戏制作这一新兴交叉领域的学术研究思考。另一方面,这个课题也为如何用游戏这样一种全新的媒介来推广和承载中国传统民间文学,提供了新颖的视角。 关键词:民间文学 电脑游戏 运用 学术价值 应用价值 Abstract This study is based on modern society, the rapid development of computer games and the Chinese Folk Literature of the survival of the severe situation, taking the Xianjian Xuanyuanjian series of computer games in the folklore elements in the arrangement and analysis as an example. Folk literature in computer games in the application of these issues which mainly from five areas of the image, motif, plot patterns, themes, symbols, specifically to explore the application of methods . The study used the combination of a text analysis and research practice, through the three stages which include the reviewed and analyzed text data, questionnaire surveys, expert consultation . We collected contemporary college students on the topic of views and suggestions. Through research and this analysis, we explained the folklore elements in various aspects of applications in computer, but we also pointed out the deficiencies in the application process. Meanwhile, in view of these shortcomings based on learning the views of experts and the player is presented as well as thinking on these issues and solutions. This research project has a relatively high academic value

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