AE Perspective滤镜参数全解.doc

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AE Perspective滤镜参数全解 1, Basic 3D Basic 3D基本三维效果,用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,也可以拉远或靠近,此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。因为默认的光源来自图像上方,所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。Swivel控制水平方向旋转。 Tilt控制垂直方向旋转。 Distance to Image图像纵深距离。Speclar Highlight用于添加一束光线反射旋转层表面。Preview选择 Draw Preview Wireframe用于在预览的时候只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样可以节约资源,提高响应速 度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置无效。 2, Bevel Alpha Bevel Alpha是“ Alpha斜切”,可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。 Light Angle 灯光角度。Light Color灯光颜色。Light Intensity灯光强度。 3, Bevel Edge Bevel Edge称为“边缘斜切”用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。 Edge Thickness边缘厚度。 Light Angle灯光角度。 Light Color灯光颜色。 Light Intensity灯光强度。。 4, Drop Shadow Dron Shadow用于产生“投影效果”,是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。 Shadow Color阴影颜色。 Direction阴影方向。 Distance阴影距离。 softness柔化效果。 5, Transform ,其实Transform 特效在变形文件夹里面. Transform称为“变换效果”,用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属性。Anchor Point定位点设置。Position位置设置。 Scale Height/ Width高度/宽度缩放。 Skew倾斜大小。 Skew Axis倾斜轴线。 Rotation旋转方向。 opacity不透明度。 Shutter Angle快门角度设置,由此决定运动模糊的程度

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